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東環(huán)企業(yè)IP打造公司,橋南品牌IP打造,市橋產(chǎn)品IP打造公司 |
東環(huán)企業(yè)IP打造公司,橋南品牌IP打造,市橋產(chǎn)品IP打造公司
時(shí)尚行業(yè)為典型,對(duì)“地位符號(hào)”的模仿動(dòng)機(jī)是這個(gè)行業(yè)基本的驅(qū)動(dòng)。在20世紀(jì)20年代,西方中產(chǎn)階級(jí)擺脫了體力勞動(dòng),白皙的膚色不再稀缺。因此在香奈兒的倡導(dǎo)下,深色皮膚成為新的時(shí)尚,理由是:“只有富裕階級(jí)才能定期享受海濱的日光浴。”隨后不久,人們就發(fā)明了通過人工光照進(jìn)行“美黑”的辦法,讓這種“模仿”變得更加廉價(jià)。
*一,跨媒介互動(dòng)設(shè)計(jì)滯后。國(guó)內(nèi)大多數(shù)作品都是在推出之后,個(gè)人Ip、IP打造、企業(yè)IP、IP運(yùn)營(yíng) 反響不錯(cuò)的情況下,才會(huì)把IP授權(quán)給游戲公司來開發(fā)游戲。但由于前期開發(fā)時(shí)并未考慮游戲設(shè)計(jì)以及內(nèi)容互動(dòng),會(huì)出現(xiàn)游戲上線后長(zhǎng)期無法持續(xù)盈利的情況。
第二,互動(dòng)設(shè)計(jì)的層級(jí)只停留在IP表層展現(xiàn)形式,更像是品牌形象授權(quán)。很多游戲公司逐漸發(fā)現(xiàn),花了很大代價(jià)夠買了IP授權(quán),但是上線后出現(xiàn)撲街的狀況,或是排行榜1個(gè)月之后就無法延續(xù)下載量和充值量。主要原因是游戲內(nèi)容和劇集內(nèi)容本身沒有互動(dòng)。IP持有者通常很多時(shí)候并不重視游戲的內(nèi)容和游戲玩家的粘性。個(gè)人Ip、IP打造、企業(yè)IP、IP運(yùn)營(yíng)
第三,跨媒介互動(dòng)的核心在于價(jià)值觀。互動(dòng)并不代表不同媒介內(nèi)容需要高度重合,而是在不同媒介上作出自己的創(chuàng)新同時(shí)保留IP核心的價(jià)值觀。故事和形象很難在不同媒介保持完全一致,但I(xiàn)P的價(jià)值觀和精神卻是無形也是可以被保留的。
每一個(gè)IP進(jìn)行全方位、全流程、多媒介商業(yè)定位和互動(dòng)設(shè)計(jì)后,都可形成詳細(xì)的IP運(yùn)營(yíng)手冊(cè),在好萊塢一般叫做Bible,這是制片人中心制的核心。 IP在創(chuàng)作和制片過程中,會(huì)有很多創(chuàng)意環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)執(zhí)行過程中操作者都有自己的想法,如果沒有一個(gè)統(tǒng)一的執(zhí)行手冊(cè),就很容易跑偏。
通過IP運(yùn)營(yíng)手冊(cè)管理每個(gè)環(huán)節(jié),可以防止定位和內(nèi)容的偏差。在初期內(nèi)容制作,進(jìn)入正式制片操作流程后,即采用團(tuán)隊(duì)合作的流水線生產(chǎn)方式,按照故事梗概、視覺呈現(xiàn)、劇本原畫、初步配音、建模、分鏡、構(gòu)圖等不同工作性質(zhì)分配資源,將IP執(zhí)行變?yōu)橄窆I(yè)生產(chǎn)線一般的制作流程。IP手冊(cè)從普通的故事梗概、人物小傳、藝術(shù)設(shè)定到人群定位、世界觀、價(jià)值觀、和所有科技和魔法原理,具體到一切可能覆蓋的細(xì)節(jié)。在好萊塢電視劇制片現(xiàn)場(chǎng),甚至?xí)䦟iT讓某個(gè)助理背熟手冊(cè),全程負(fù)責(zé)提示手冊(cè)細(xì)節(jié)。
很多時(shí)候一個(gè)超級(jí)IP并非只是設(shè)計(jì)出來的,更多是運(yùn)營(yíng)出來的。個(gè)人Ip、IP打造、企業(yè)IP、IP運(yùn)營(yíng) IP通過一個(gè)媒介呈現(xiàn)形式被激活后,只是完成了*一步,下一步就是長(zhǎng)期的IP運(yùn)營(yíng), 再好的IP如果一段時(shí)間缺少運(yùn)營(yíng),就會(huì)在觀眾的心中消失。可以讓操作者有章可循之余,讓IP持續(xù)曝光。一個(gè)有巨大商業(yè)價(jià)值的IP很大程度并非一開始就設(shè)計(jì)完美,更多是靠長(zhǎng)期持續(xù)的打造和調(diào) |
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