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區塊鏈技術系統定制開發虛擬貨幣系統模式 |
如果你跟我一樣,關注區塊鏈技術長達幾個月,那對沒完沒了的原理介紹、前景描繪、行業探討和鏈圈新聞產生了審美疲勞。本文試圖對區塊鏈有關技術流派進行一個概覽,助于區塊鏈技術的討論與共識。
區塊鏈技術的流派
劃分區塊鏈技術流派并無一定之規,大概有以下四種方式:
*一是按照節點準入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了準入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以采用PBFT算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網絡,用PBFT效率太低,只能采用類似抽彩票的算法來確定意見領袖。
第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。虛擬貨幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。
第三是按照梅蘭妮 · 斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。虛擬貨幣和Chain應屬于區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現。
第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,并沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構。
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