蘇州3d培訓(xùn)(訊捷教育)
*一講 熟悉3dsmax的用戶界面:3ds max是一個(gè)功能強(qiáng)大的,提供了一個(gè)非常易用的用戶界面。本講將介紹3ds max用戶界面的基本功能。
第二講 使用文件和對(duì)象工作:為了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件組織和對(duì)象創(chuàng)建的基本概念。
第三講 對(duì)象的變換:為了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件組織和對(duì)象創(chuàng)建的基本概念。
第四講 二維圖形建模:在建模和動(dòng)畫中,二維圖形起著非常重要的作用。3dsmax的二維圖形有兩類,它們是樣條線和NURBS曲線。它們都可以作為三維建模的基礎(chǔ)或者作為Path Constraint控制器的路徑。
第五講 編輯修改器和復(fù)合對(duì)象:本講實(shí)例講解編輯修改器和復(fù)合對(duì)象里面工具的應(yīng)用 。
第六講 多邊形建模及材質(zhì)編輯器:本講將介紹3ds max材質(zhì)編輯器的界面和主要功能。我們將學(xué)習(xí)如何利用基本的材質(zhì),如何取出和應(yīng)用材質(zhì)。也將討論材質(zhì)中的基本組件以及如何創(chuàng)建和使用材質(zhì)庫。
第七講 創(chuàng)建貼圖材質(zhì):前一講學(xué)習(xí)了通過調(diào)整漫反射的值設(shè)定材質(zhì)的顏色來創(chuàng)建一些基本的材質(zhì)。一般情況下,調(diào)整基本材質(zhì)就足夠了,但是當(dāng)對(duì)象和場景比較復(fù)雜時(shí),就要用到貼圖材質(zhì)了,本講就介紹如何創(chuàng)建貼圖材質(zhì)。
第八講 燈光:本講介紹3ds max中的照明知識(shí),通過本章的學(xué)習(xí),能夠掌握基本的照明原理,并能夠了解:理解燈光類型的不同; 理解各種燈光參數(shù)創(chuàng)建和使用燈光;高級(jí)燈光的應(yīng)用。
第九講 攝像機(jī)和渲染:在三維世界中,攝像機(jī)就像自然界人的眼睛一樣,用來觀察場景中的對(duì)象。本講重點(diǎn)介紹3ds max的攝像機(jī)和渲染。
第十講 室內(nèi)綜合練習(xí):室內(nèi)的建模及渲染
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