spiriyo隨著市場對人機互動理念認知的不斷提升,對于觸摸屏的應用也不再滿足初級的觸摸、滑動,更為直觀、更為驚艷的使用效果已經成為了觸摸屏企業(yè)技術研發(fā)的目標。
3D觸覺反饋屏
微軟研發(fā) 2013年推出 用于醫(yī)療和游戲其結合了LCD平面顯示幕以及力傳感器和前后移動屏幕的機械臂,通過控制對用戶指尖的阻力,在屏幕上模擬出物體的形狀和重量,并通過調整屏幕的位置來匹配虛擬物體的輪廓,讓人感覺到物體的形狀,然后,計算機會調整屏幕上圖像的大小和角度,形成3D效果,用戶通過特殊眼鏡來獲得立體視覺效果。
水蒸氣上投影的觸摸屏
俄國人研發(fā)2013年推出環(huán)保低能耗其原理是通過空氣加濕來顯示圖像,可對顯示屏中的傳感器讀取到的交互式手勢做出響應,使用者通過手勢對可穿透的透明觸摸屏進行操作,可完成圖片處理,而且,該屏幕預配置可使用格式應用程序。而且,加濕的空氣對皮膚很有益處。
雙觸控技術
漢王推出,輕松翻頁,人性化體驗,該項技術由漢王推出,即可實現第三代電磁筆和手指雙操作,彌補了此前E-INK屏手指觸控技術的空白,滿足了用戶手指翻頁、用筆翻頁的需求,為使用者帶來了更為人性化的互動體驗。
浮空觸摸屏
索尼研發(fā) 2012年推出 操控自由可以檢測到手指觸碰屏幕時發(fā)出的指令,還能夠識別懸浮在屏幕上方進行的動作,只要手指懸浮在用戶界面部分上方20毫米以內,不必碰觸屏幕,就可以實現對屏幕顯示內容的各種操作。值得一提的是,該屏幕可以感應非導電的布織物,即使在冬天戴上手套后依然可以自由操控。
體感互動
實現翻頁、滑動、確認等操作 體感互動,是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數字內容來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。在實際操作中,操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),實現翻頁、滑動、確認等操作。
從本質上來說,透明觸摸技術的出現就是為了更好的滿足人們的人機交互體驗需求,讓透明屏幕顯示從單行傳播轉為雙向互動,實現更為智能化的應用體驗。也正是因為如此,隨著科技的不斷進步以及人們人機互動需求的不斷提高,透明觸摸屏技術在不斷升級的同時,形態(tài)也越來越多元化。spiriyo |
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