電視游戲的發展一直難有起色,但這并不妨礙更多的團隊和巨頭涌進這個市場。鑒于電視這塊屏幕在家居生活中的重要性,很多人把它看作是未來家庭的娛樂中心,深信這其中大有可為。來自深圳的創業公司“速云互動”也瞄準這個方向,在年中推出了“棉花糖”電視游戲中心,想做一個電視游戲內容分發平臺,并希望推動相關標準的統一。
如何看待電視游戲的前途?總經理洪文佳這么描述了一番:智能電視或者盒子的普及必定是個趨勢,而且配置性能又足夠好,這是硬件基礎;同時,今年開始國家對電視游戲的政策有所松動,游戲主機解禁,借著這股風電視游戲很快會被帶動起來。最重要的是,手游市場即將進入飽和期,開辟新的戰場已經成為很多游戲開發團隊籌劃的方向。
“明年會是電視游戲的春天”,洪文佳說道,但如果現在干等著形勢大好時再出來做,肯定就太晚了,現在就得開始布局,“這是一個新的行業,沒有成熟的商業模式,需要借鑒手游行業的發展,同時自己慢慢摸索”。
當然,缺乏足夠好的游戲內容,是目前電視游戲最突出的問題。手游市場正處于發展的高峰期,大型開發團隊對這樣一個尚未成熟的領域還持觀望態度。“棉花糖”游戲平臺上的游戲同樣是以棋牌類的休閑游戲、模擬器游戲和經過特別適配的手游為主。
洪文佳對此的理解是,*一波電視游戲面向的用戶群體是那些長時間在家的小孩、家庭婦女和中老年人,他們喜歡的是那些操作簡便、容易上手的小清新類游戲,休閑娛樂為主。另外會有一些80后喜歡玩的模擬器游戲。“電視游戲發展過程中的每個階段都有側重人群”,洪文佳認為,在摸索過程中一定要跟隨著發展的趨勢,但他們最終的目標是做成一家三代人都喜歡的內容平臺。
跟其他游戲中心相比,“棉花糖”有著獨特的優勢——跟手柄的方案商有密切合作。手柄的適配是很復雜的問題,用戶體驗的好壞跟手柄適配的程度和支持的數量息息相關。目前有一些公司通過中間件的試,來解決手柄跟盒子/電視的適配、盒子/電視跟游戲的適配、手柄跟游戲的適配三個環節。對于一般的電視游戲平臺來說,他們需要一個龐大的團隊去解決兼容性問題。 |
|