動漫衍生品市場評估:隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持以及國人消費(fèi)觀念的改變,越來越多的動漫產(chǎn)品出現(xiàn)在了人們的生活當(dāng)中,其中就包括與動漫相關(guān)的游戲、服裝、玩具、小家電、食品、文具用品、主題公園、游樂場、日用品、裝飾品等,產(chǎn)品種類豐富。據(jù)動漫協(xié)會人士透露,動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意內(nèi)容,而動漫產(chǎn)業(yè)70%的利潤是通過品實(shí)現(xiàn)的,而授權(quán)產(chǎn)品的開發(fā)又是動漫產(chǎn)業(yè)成本回收的主要途徑。
動漫產(chǎn)業(yè)的核心本質(zhì)就是通過動畫、漫畫或其他載體的廣泛傳播塑造出來的動漫明星形象進(jìn)行多輪商業(yè)開發(fā),提升動漫內(nèi)容的附加值。而動漫產(chǎn)品就是其中一個(gè)籠統(tǒng)的說法,這也是制造業(yè)和服務(wù)業(yè)結(jié)合的產(chǎn)物。而這種加入動漫元素的產(chǎn)品不僅豐富了形象,美化生活,產(chǎn)品價(jià)值更是翻倍增長。
我國動漫產(chǎn)品市場“蛋糕大,刀叉小”:
毋庸置疑,作為全球人口最多的國家,中國是全球*大的消費(fèi)國家之一,而動漫消費(fèi)市場空間更是廣闊。據(jù)悉,我國0到14歲的人口數(shù)量約為2.22億,占總?cè)丝诘?6.6%。中國國內(nèi)龐大的兒童群體將成為動漫產(chǎn)品尤其是玩具的主力,如果中國兒童消費(fèi)市場得以有效開發(fā),其市場規(guī)模相當(dāng)可觀。其次,隨著我國GDP帶動人均消費(fèi)支出水平持續(xù)增長,近十年我國農(nóng)村和城鎮(zhèn)居民人均消費(fèi)支出同比增長率平均在10%左右,這為動漫產(chǎn)品消費(fèi)的增長提供了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。正是得益于我國龐大的消費(fèi)群體及不斷提升的消費(fèi)能力,我國動漫產(chǎn)品市場規(guī)模也是連年遞增。按照《2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資研究報(bào)告》所出的國內(nèi)動漫產(chǎn)品市場規(guī)模年增長率大約為30%推算,在2009年129億元的基礎(chǔ)之上,2012年中國動畫產(chǎn)品市場規(guī)模將達(dá)到220億元。
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