達內西安Java培訓機構(www.xatarena.cn)Java培訓講師表示,Java 基礎類(JFC)Swing工具提供了使用Java平臺創建高度可交互性圖形用戶界面的類。Swing是高度靈活的,但是也因此相當復雜,雖然新手能夠使用Swing創建基本的圖形用戶界面(GUI),但是真要創建一個復雜、專業的GUI界面,你必須理解Swing的體系架構的基礎,尤其是使用 Swing創建復雜、像JTable、JTree、JComboBox以及JList這樣基于渲染器的組件,Swing提供的基于模型和渲染器的組件是構建高性能、可擴展GUI的關鍵。
Swing體系結構
最初Smalltalk系統的UI工具使用所謂的模型-視圖-控制(MVC)模式,MVC引入這樣一個概念:數據源應該同屏幕展現分開。這是一個優秀的體系設計結構,能促進代碼重用和程序框架。Swing使用的是一個變體的MVC架構。
典型的Swing GUI組件包括至少三個對象:一個Component,一個Model和一個UI Delegate,在這個框架中,Model負責存儲數據,UI Delegate負責從Model獲取數據并渲染到屏幕上去,Component通常協調Model和Delegate之間的操作,并同時負責將 Swing嵌入到AWT窗口系統中。
注意,UI Delegate對象可以在運行的時候動態替換,這就使Swing具備了可插拔的外觀(Pluggable Look-And-Feel, PLAF)。
雖然Swing的MVC結構顯然具備靈活性的好處,但是這個結構通常被指責為一些程序慢的根源。雖然基于MVC結構需要更多的方法調用來支持額外的重定向,其實花費在這兒的消耗很小。對基于Swing的應用程序profile的結果顯示,model-view分隔的開銷可以忽略不計,不到CPU總開銷的 1%,復雜的Swing用戶界面的多數處理事件其實都花費在了底層的圖形操作上了。Swing的model-view結構并不是低性能的根源,它是構建可擴展程序的關鍵。
矢量組件
Swing 提供了一些處理大數據量數據集的組件,包括JTable、JTree、JList以及JComboBox.這些矢量組件被設計成能夠處理成千上萬甚至數百萬的數據,為了避免占用大量內存,這些組件在Swing的體系架構增加了渲染器(renderer)概念。
渲染器(Renderer)
在這些更為復雜的Swing組件中,渲染器是提供可擴展性的關鍵。我們以JTable作為渲染器的示例。缺省表格中的每一格可能都有一個JLabel,這對于比較小的數據集來說可行,但是對于大數據集就行不通。比如,如果使用這種表格顯示1000x1000的數據集,需要的內存可能要1G,即使每個格子都是空的。 |
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