選擇是對紛繁客觀事物的提煉優化,合理的選擇是科學決策的基礎。選擇的失誤往往導致失敗的結果。人腦*基本的活動體現于選擇的思維,這種選擇的思維活動滲透于人類生活的各個層面。人的生理行為、行走坐臥、穿衣吃飯,無不體現于大腦受外界信號刺激形成的選擇。人的社會行為、學習勞作、經商科研,無不經歷各種選擇的考驗。選擇就是對不同客觀事物優劣的對比優選的思維過程,也是人類判斷客觀事物的基本思維模式。就展廳空間設計而言,選擇的思維過程體現于多元圖形的對比優選。一般的選擇思維過程是綜合各類信息后的主觀決定,通常是一個經驗的邏輯推理過程,形象在這種邏輯的推理過程中雖然有一定的輔助決策作用,但遠不如在空間設計對比優選的思維過程中那樣重要。
在展廳場館概念設計階段,通過對多個具象圖形空間形象的對比優選來決定設計發展的方向,通過抽象幾何線平面圖形的對比優選決定設計的使用功能。在方案設計階段,通過繪制不同平面圖的對比優選決定*佳的功能區分,通過對不同界面圍合的室內空間透視構圖的對比優選決定*終的空間形象。在施工圖設計階段,通過對不同材料構造的對比優選決定合適的搭配比例與結構,通過對不同比例節點詳圖的對比優選決定適宜的材料截面尺度。
對比優選的思維過程依賴于圖形繪制信息的反饋,一個概念或一個方案的誕生必須靠多種形象的對比。設計師在構思階段不要在一張紙上用橡皮反腐涂改,而要學會使用半透明的拷貝紙,不停地拷貝修改自己的想法,每一個想法都要切實地落實紙面,不要隨意扔掉任何一張看似紛亂的草圖。積累、對比、優選,好的方案才可能產生。
通過對同一個空間實體的透視圖、平面圖、剖面圖進行比較,能夠清楚地展現空間視覺形態的異同。設計師繪制圖形的目的主要在于提供評價的視覺形象。例如某場館的3中設計方案對比圖形,通過矩陣評價圖的功能需求分析,直接在透視圖、平面圖、剖面圖上標注設計者思考的問題,能夠使評價決策具有較高的科學性。
圖形思維是一個由大到小、由整到分、由粗到細的過程,在完成空間整體功能與形象的圖形評價比較之后,接著進行空間界面、構造細部、材料做法的粗細推敲。同樣要做多方案的比較,以期得到*佳的效果。http://www.liangshixian.com |
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