IGT愛荷華博弈任務軟件系統(愛荷華賭博任務軟件系統)
IGT(Iowa Gambling Task)愛荷華賭博任務是運用最廣泛的情感性決策研究方法之一,最初是由Iowa大學的Bechara所提出的一種模擬現實生活的決策實驗方法。該任務包括1、2、3、4四副紙牌。要求被試每次在其中任何1副中選擇1張牌,以獲取*大收益而盡量避免損失,實驗中不告訴被試進行多少次的選擇。根據最終的凈收益或凈損失,將被試對1牌和2牌的選擇定義為不利選擇,而將對3牌和4牌的選擇定義為有利選擇。
有研究者提出在Iowa賭博任務中涉及了三種能力:*一,是對未來情景設想的能力,并能對這種設想所引發的情感所推動;第二,具有抑制并逆轉先前習得的一種刺激(獎勵)可能性的能力,個體能夠根據外界的反饋,靈活地調整自己的行為;第三,在多次重復選擇中計算獎勵和懲罰的能力。IGT實驗強調獎賞和懲罰相關的學習對決策的影響,旨在考察被試每次選牌后的即時收益及可能面臨的懲罰(損失)反饋對其改變隨后選牌傾向所產生的影響,被試選擇紙牌的傾向反映其沖動性決策行為的強度。
IGT愛荷華賭博任務包括以下3種主要的心理成分:工作記憶、抑制控制和轉換、歸納推理或模糊計算。
試驗中,首先在屏中央同時顯示4副背面向上的紙牌刺激,要求被試根據計算機提示(“請選1張牌”),以鼠標點擊方式完成紙牌選擇。每選中1張牌,計算機隨即顯示被選牌的正面,同時在該牌上方反饋該牌的收益和損失額。每次試驗結束后,被選中牌的正面消失,且不再參與隨后的選擇。實驗共100次。計算機自動記錄每次選擇的牌序、收益額及損失額。
完成本實驗平均需要約25分鐘。
測試結果可導出到TXT、EXCEL,從而實現使用SPSS對全部數據的管理和計算。 |
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