醒木3D動畫相關資料
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● 了解客戶項目制作內容
● 雙方確定合作意向后,簽署合作意向合同書。
●前期3D動畫腳本策劃與編寫
●中期3D動畫草圖、建模、置景等等
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在進行三維動畫制作前,同樣的我們需要有總體設計的階段。具體來說,先要進行故事腳本的策劃,形成初步的動畫制作劇本。一個好的動畫劇本在整個動畫制作中至關重要我們會在下一章節中做詳細的介紹。接下來當然是根據動畫劇本完成故事版的制作過程,這和我們進行傳統動畫或二維動畫制作時一樣的。故事版的制作需要將劇本的情節分成若干個片段,然后由若干個一系列的場景組成每個片段,而每個場景限定在某個地點和人物內,當然我們還可以將場景細分為圖片單位的鏡頭,這樣我們構成了一部動畫作品的整體結構。
具體到三維動畫的設計制作階段時,我們可以將這一階段的工作分為下面的幾個步驟進行:
一、模型的創建(Modeling)
為真實模擬現實場景,三維動畫設計制作*一步就是依據故事版創建需要的模型工作,也就是造型工作。所謂造型就是利用三維軟件在電腦上進行三維立體模型的雕塑過程。一般的和雕塑一樣,我們先要描繪模型的基本集合形體,再通過工具將基本幾何形體轉變為我們需要的形狀,然后將很多的這樣經過改變的形狀使用各種方法組合在一起從而完成完整的一個模型的創建工作。這是我們一般常用的一種建模方法。還有一種方法就是,我們先繪制出二維輪廓用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創造出立體模型,我們將這種方法稱之為放樣造型技術。
二、材質、貼圖的創建(Material&Mapping)
模型創建完畢以后,模型還只是原始的胎體,就好象是我們燒制一件瓷器前的泥胎作品一樣,我們將根據最終的需要將模型表現出應有的材質質地。
通俗的說,材質就是反映材料的質地,他可以表現在物體的顏色、透明度、反光度等特性要求上。通常的情況在三維動畫軟件中材質和貼圖制作的好從一定程度上可以彌補模型創建過程中的不足。
材質是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體就需要什么材質來表現,例如,我們原始的模型創建的是一把椅子的模型,在進行材質的創建前我們首先需要知道這把椅子是什么材料制作的,是木質的當然就需要創建木頭材質;是鐵質的相應的就需要金屬材質。需要明確的一點就是,材質是和現實生活中的對象屬性相結合的。
相對于材質,貼圖在三維動畫制作軟件中來說就復雜的多。假如我們將材質的創建過程形象的比喻為給模型種植皮膚的過程,那么貼圖就是給他穿衣服的過程。對于具體的對象來說,我們需要將圖像貼到相對應的位置上,三維軟件在貼圖創建中使用了貼圖坐標這一概念,我們可以根據不同的需求將貼圖精確的貼到指定的位置。
三、 燈光的創建
現實生活中,假如我們整個世界沒有光源,那將是個怎樣的世界。同樣的,在三維動畫軟件中,缺少了燈光,場景中所有的東西都不可見。
3D燈光的創建前,我們首先了解場景環境是什么類型的,了解場景環境類型我們才能夠真實模擬現實場景。一般場景燈光通常可以分為三種類型:自然光、人工光以及自然光和人工光相結合的光。場景中的燈光作用不僅僅是為了照亮場景中的問題,它還可以反映場景的基調和氣氛,這對于整個圖像外觀是至關重要的。如圖2.1.2所示,晴空萬里和烏云密布在表達氣氛和場景基調時就會是完全兩種的概念。
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