近幾年來,反恐精英CS網絡游戲風靡全球,成為網絡*一人稱對抗賽的霸主。國內的情況也不例外,從學生到成人已達到人人皆知的程度。CS游戲之所以能夠風靡整個世界,就在于它為游戲參加者提供了逼真的戰爭場面。然而這畢竟是在虛擬的網絡世界中,而現實中的真人CS鐳戰對抗游戲又將如何呢?其市場在何處?市場定位又如何?
真人CS鐳戰市場前景分析
★前景分析
目前全國各省市以及各地區縣都有大量的CS網絡游戲迷,他(她)們是這種游戲發展擴大的堅實基礎。同時愛好玩槍的人群也是非常龐大,他們又是本產品的一個極大消費群。市場前景和市場定位就應定義在這些尚未被開發出來的消費人群。鐳戰大聯盟真人CS鐳戰激光對戰系統不僅能夠滿足上述人群的消費欲望,而且在功能上大大地提高了游戲的娛樂性和真實性,更重要的是它巧妙地將健身和娛樂融為一體。
真人CShttp://zhenrencs.glsa.com.cn鐳戰因其新穎、技術含量高、投資少、見效快、風險低、市場大、游戲壽命周期長的特性,必將在我國引導娛樂行業的潮流,成為休閑健身的新時尚,是不可多得的好項目。現今整個社會的新型休閑娛樂產品少之又少,對身體有益的休閑娛樂項目更是鳳毛麟角,而旅游休閑娛樂人群則呈逐年快速上升之勢,因此發展前景極為廣闊。
★市場定位
本游戲的消費人群主要集中在7-50歲之間,主要包括小學生、中學生、大學生、青年白領、退伍軍人、軍事愛好者、CS網絡游戲迷、普通網民、青年家庭(帶孩子一起玩)
★市場范圍
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