三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重,三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果,三維動(dòng)畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
三維動(dòng)動(dòng)畫制作流程是怎樣的呢?
1.創(chuàng)建模型,也叫稱造型
產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作時(shí)根據(jù)客戶的需求與產(chǎn)品特點(diǎn),設(shè)計(jì)師進(jìn)行三維立體模型建模。一般常用的建模方法是將動(dòng)畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,*后運(yùn)用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。
2.創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
對(duì)在第一個(gè)流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計(jì)師按照產(chǎn)品對(duì)象的屬性選用合適的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、反光度等貼合物體的真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上外套,設(shè)計(jì)師利用三維動(dòng)畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對(duì)應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)物體。
3.創(chuàng)建燈光
產(chǎn)品三維動(dòng)畫中,燈光不僅是主要光源,還是氣氛與基調(diào)的造就者。設(shè)計(jì)師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、背景光、補(bǔ)充光,把握場景的基調(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補(bǔ)充光烘托場景的景深及真實(shí)效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。
4.設(shè)置動(dòng)畫
產(chǎn)品三維動(dòng)畫對(duì)場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動(dòng)畫中場景變化*大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計(jì)算機(jī)來完成插值,即完成關(guān)鍵幀之間的過渡。
5.渲染
在三維動(dòng)畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)畫面,這時(shí)就需要完成*后一道步驟,即渲染。設(shè)計(jì)師將完成場景中的所有信息設(shè)定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計(jì)算中,進(jìn)而*終得到動(dòng)畫繪制的結(jié)果。
三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域:建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、產(chǎn)品動(dòng)畫、機(jī)械動(dòng)畫、園林領(lǐng)域、模擬動(dòng)畫制作、片頭動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、影視動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等。
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