2018年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。其中手游市場收入1161.2億元,端游市場收入648.6億元
,頁游市場156億元,再加上主機游戲社交游戲剩下的幾十億,剛好2000億。
而目前在游戲主流市場,棋排游戲中收益較好的是以精品游戲為主。一些擁有休閑玩法、強社交功能的精品體驗游戲成為主
流。但在棋排游戲平臺中,我們很難看到這一類產品,這樣的產品形態一定為棋排游戲產業生態營造一個良好的發展空間。
當棋排游戲開發商進行全面的發展過后,棋排游戲行業將會迎來巨變,從生態到產品的巨變、從入口到盈利模式的巨變。
棋排游戲包括了很多種不同的類型,有地方麻將、斗地主等,若再進一步細分的話,可以根據玩家的需求和喜好去增加更多新
穎的棋排類游戲功能內容,讓用戶玩家不必更換平臺就能體驗到多款不同類型的棋排游戲產品。
例如可以用一款地方麻將做主打和明星產品,再加上一些當地熱門的撲克類游戲,這樣就可以給到用戶更多選擇。不過不建
議在運營初期就增加很多的棋排游戲類型,這樣會分散棋排游戲平臺內的人氣。
發掘潛在用戶群體,贏得更多用戶。棋排作為一種經典傳統的休閑娛樂活動,在被搬運到手機端之后,從一開始的中老年用
戶向更為年輕的用戶逐漸覆蓋,包括許多女性玩家在內也是棋排游戲的忠實粉絲。這是因為棋排游戲本來玩法就簡單,不會
有太多的限制,會使用手機的人幾乎都會玩棋排。
這就需要運營商去關注到不同年齡段、不同性別用戶的需求,例如女性玩家對游戲畫面更為重視和關注,而年輕玩家更偏愛
比賽玩法,想要獲得更多用戶的青睞,運營商不妨在棋排游戲平臺和運營中去增加內容和制定棋排活動方案。
作為中國網絡棋排游戲開發的拓路者,泊眾棋排開發已有15年的歷史,一直專注于精品棋排的開發,為市場提供專業、優質
、高效的網絡棋排游戲定制開發服務。 |
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