手機(jī)棋類游戲開發(fā)完成后,就開始進(jìn)入正式的運(yùn)營階段,很多投ZI者往往一開始信心滿滿,等運(yùn)營過一階段后,發(fā)現(xiàn)沒有想像的那么簡單,收效甚微,頓時(shí)有些失落。天游互動(dòng)發(fā)現(xiàn),很多投ZI者并沒有真正的關(guān)注過用戶體驗(yàn),自然手機(jī)端的棋類游戲沒有優(yōu)化好。今天給您說說,如何優(yōu)化好移動(dòng)端棋類游戲。
一款游戲的整體頁面風(fēng)格,是給玩家留下的第一印象,因此游戲的界面風(fēng)格一定要統(tǒng)一,有一個(gè)主色調(diào),游戲的各大輔助頁面,一定要與主界面有色彩的呼應(yīng),不能差別很大,這樣才能給玩家一個(gè)舒服統(tǒng)一的感覺。另外頁面上的一些細(xì)節(jié),像是功能按鈕、UI標(biāo)識(shí),風(fēng)格也許統(tǒng)一,讓玩家一登錄你的游戲就知道在哪里找哪些功能,不會(huì)按錯(cuò),給人直截了當(dāng)?shù)母杏X。
棋類游戲開發(fā)最重要的是主界面的設(shè)計(jì),鑒于大眾的習(xí)慣,我們的棋類主界面設(shè)計(jì)要簡單明了,各個(gè)按鈕清晰且能直觀表達(dá)功能,讓玩家一看就能明白。另外由于手機(jī)棋類游戲界面限制,是無法一次性把所有的信息都寫在上面的,無法寫出的信息需要通過二級(jí)或者三級(jí)界面實(shí)現(xiàn),這個(gè)時(shí)候就要考慮清楚各信息的優(yōu)先級(jí),層次設(shè)置分明,讓玩家一目了然。
這一條的意思是棋類游戲的設(shè)置要引導(dǎo)玩家去操作,讓玩家知道觸發(fā)各種按鈕后會(huì)發(fā)生什么效果,從而形成游戲習(xí)慣。這種棋類游戲開發(fā)如何優(yōu)化呢?我們可以將能引發(fā)事件的按鈕,設(shè)置上音效、動(dòng)畫或者其他特效,引導(dǎo)玩家完成一個(gè)事件,創(chuàng)造一個(gè)記憶點(diǎn),從而給玩家留下深刻印象。此外,對(duì)于一開始的新手登錄指導(dǎo),我們也要盡可能設(shè)置詳細(xì),圖文并茂,讓新手一看就能明白,從而提升用戶體驗(yàn)。
手機(jī)棋類游戲開發(fā)還有更多方面需要不斷優(yōu)化,真正以用戶體驗(yàn)為主,從用戶角度出發(fā),開發(fā)和設(shè)計(jì)每一個(gè)細(xì)節(jié),只有高質(zhì)量的棋類游戲,才能最終讓市場(chǎng)和大眾滿意。
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