以前人們可能除了觀看電視之外,
室內(nèi)的休閑娛樂活動就是打牌。
所以棋牌游戲本身具有一定的受眾基礎(chǔ),
加上耳濡目染,幾乎人人都會
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)的洪流席卷而來,
棋牌游戲并沒有因此而銷聲匿跡,
而是通過新的方式呈現(xiàn)在人們面前,
如pc端棋牌游戲、手機(jī)棋牌游戲。
正因?yàn)槠浔旧淼氖鼙姀V泛,
投資商已抓住了時機(jī)并從中獲利。
現(xiàn)階段,
棋牌游戲市場上出現(xiàn)了不少出色的棋牌游戲開發(fā)商,
市場競爭日益突出,
而房卡游戲是人們休閑娛樂的一種選擇,
早已變成大家日常生活的一部分。
但是也存在較為分散的差異化要求,
棋牌游戲產(chǎn)品的品質(zhì)須取得保障,
特別是對于區(qū)域性棋牌游戲開發(fā),
玩法多種多樣,難以考慮到每一位玩家的要求。
房卡游戲并不是憑空產(chǎn)生,相比傳統(tǒng)房卡模式,
這款新型房卡游戲完全顛覆了過去的盈利模式。
房卡模式主打熟人棋牌游戲,
在玩牌的同時有輔助性的帶有社交功能,
玩牌之余也可以幫助你拉近和親朋友好友的關(guān)系。
再者,像房卡模式的棋牌游戲一般都有獨(dú)立后臺,管理自己的玩家,
瀏覽房卡消耗記錄等等,這對于運(yùn)營商來說省去了許多的中間環(huán)節(jié),
還可以清楚明了的知道自己的每一筆收入。
依靠“房卡+地方棋牌”的模式賺錢還是十分靠譜的。
沒有技術(shù),沒有經(jīng)驗(yàn)都不是問題,
只要你有人脈和渠道資源就可以加入棋牌游戲市場賺錢!
對于棋牌行業(yè)創(chuàng)業(yè)者來說,
地方棋牌仍然是一塊非常大的金礦等待著人們?nèi)グl(fā)掘。
將房卡游戲和社交屬性結(jié)合毫無疑問是非常不錯的選擇,
既能發(fā)展新玩家,又能提升用戶的粘度。
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