根據(jù)全球游戲和全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)第三方分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2017年,中國(guó)以275億美元的游戲市
場(chǎng)收入,超過美國(guó)和日本,成為全球榜首。但是,伴隨游戲行業(yè)的快速發(fā)展,DDoS攻擊也越來越頻繁。
這讓游戲行業(yè)的業(yè)主們正面臨業(yè)務(wù)和安全的雙重挑戰(zhàn)。
日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢(shì)報(bào)告”。報(bào)告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)
大于300G以上的攻擊超過1800次,*大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年
1月至3月為攻擊*猖獗的時(shí)期,平均每天有30多次攻擊。
事實(shí)上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰
值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。
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