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可見2017年P(guān)C端游市場,《英雄聯(lián)盟》受到了《絕地求生》的沖擊,這可能是導(dǎo)致LOL收入增速放緩的原因之一。
在移動端游戲方面,騰訊收入約為169億元,這其中大部分貢獻(xiàn)還是來自《王者榮耀》。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月,王者榮耀以21.78%滲透率以及6398萬月均DAU居于移動端游戲首位。并且在2017年12月,王者榮耀日新增用戶數(shù)均值達(dá)到180萬。
值得注意的是,網(wǎng)易出品的生存射擊類手游《荒野行動》,在截至2017年12月,以5.5%滲透率、2304萬月均DAU及166萬日新增用戶數(shù)均值分別位列榜單第四、第三和第二名,部分?jǐn)?shù)據(jù)超過騰訊出品的同類游戲。
但在騰訊財(cái)報中提到,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是迄今錄得*高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲。在目前生存射擊類手游還在“爭奪用戶”的情況下,騰訊在生存射擊類手游中的表現(xiàn)依然值得關(guān)注。
微信發(fā)展遠(yuǎn)未達(dá)天花板
說完游戲,再來看看社交。
QQ在2017年智能終端月活躍賬戶同比上升1.7%至6.830億。包括個人電腦及移動端在內(nèi)的*高同時在線賬戶同比增長11.1%至2.708億。其中,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,表明QQ依然在年輕用戶中有較高粘度。
比QQ更猛的自然是微信, 2017年,微信的合并月活躍賬戶達(dá)9.886億,同比增長11.2%。春節(jié)后,合并月活躍賬戶超過10億。
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