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多媒體之旅—亦真亦幻的數碼世界
一、數字影視
1. 從小孔成像到數碼影視
人們對影像的系統研究可以追溯到11世紀發現“小孔成像”,發展至今,真正做到使影像技術的研究成果融入人們日常生活的,當數電影和電視的發明了。從電影發明到二十世紀中葉,電影雖然不斷成長發展,但一直未能脫離模擬方式制作。當代數碼影視與動畫特技的商業應用,雖然只是近十幾年的事,但其發展迅速、普及廣泛使電影制作藝術發生了質的改變?纯础锻婢呖倓訂T》、《泰坦尼克號》、《恐龍》、《黑客帝國》等巨片吧,精彩的電腦特技,強烈的視覺震撼效果,牽動了我們身體的每一根神經。數字動畫無疑成為了影視藝術創作不可或缺的重要工具。
電影制作藝術的發展,可謂“碩果累累、歷程漫漫”。歷史告訴我們:11世紀發現小孔成像,16世紀達·芬奇提出“黑箱”概念,波爾塔通過“黑箱”放映靜態風光圖畫,17世紀發明由蠟燭和透鏡放映的“魔燈”,1825年發明了“幻影轉盤”……直到20世紀六七十年代,由于計算機圖形系統基礎理論的研究得到發展以及80年代末期計算機硬件技術的發展,數碼影視及動畫特技才有了用武之地。不過短短的十幾年,數碼影視以其獨特的魅力迅速占據了藝術創作的重要地位,其勢猶如野馬脫韁,如日中天。
2.步入影視創作的藝術殿堂
目前,在PC上進行創作已經成為現實。前期要完成電腦上的二、三維動畫創作、道具的制作以及模擬方式拍攝!把輪T”、物體的原型以及電閃、雷鳴、風云、雨霧,江河、高山、瀑布乃至宇宙星辰等等一切自然景觀,都可以通過二、三維動畫創作軟件Animator Studio、3D Studio MAX、Maya、Softimage、XLI(Sumatra)等來完成。后期制作要完成模擬素材的數字化轉換,還要按照劇情需要使用常見的視頻編輯軟件Adobe Premiere、Ulead MediaStudio Pro等對原創素材和場景進行剪接、二次編輯、特效處理和*終合成。毫不夸張地說,只有想不到的,沒有做不到的!
二、非線性型編輯系統
生活是豐富多彩的。隨著物質生活水平的提高,人們的精神生活不斷得到充實,攝像機走進家庭早已成為現實。自己拍攝家庭電視劇再也不是神話,集編劇、導演、攝像于一身而過把癮的大有人在。兩千年的*一個春天,天津電視臺舉辦“我拍我家”的活動盛況空前,不少好的錄像作品脫穎而出。有拍子女成長歷程的、有拍結婚錄像的、有拍婆媳和睦相處的、還有拍旅游記實的等等。一部好的影視作品,前期攝制固然重要,但后期編輯處理同樣不容忽視。如果采用計算機的數字化非線型編輯系統(俗稱“非編”系統)進行后期編輯處理,便可使你的作品錦上添花。
1.讓非編賦予我們完美的記憶
我們可以先用視頻捕捉、壓縮卡把錄像帶的內容轉換為計算機的視頻文件*.AVI或*.MPG,然后再用非編軟件進行后期加工。比如創作個片頭啦、做個字幕啦、來點轉場特技啦、加點背景音樂解說詞什么的啦,或者干脆大刀闊斧來它個插敘或倒敘。*后,輸出到錄像帶再和源帶子比較一下,其觀賞效果絕非一般,那可再不是平鋪直敘的流水賬嘍!如果你有光盤刻錄機的話,可以從非編軟件輸出VCD標準的MPG文件,并刻成VCD光盤做為永遠的紀念。
2.非編系統大有可為
其實非編的用途不僅如此,企業形象介紹、生產工藝、手術過程等錄像帶都可以進行非編的后期加工處理。可以刻成VCD給客戶展示,也可以輸出視頻文件做為其它多媒體創作軟件的素材來應用。當然,視頻廣告、3D動畫的后期處理往往也要用到非編。非編系統主要是由硬件和軟件兩大部分構成。硬件核心是實時壓縮卡(或捕捉卡)。軟件核心是視頻編輯軟件,其中,Adobe Premiere 5.0或Ulead MediaStudio Pro 6.0是兩款相當不錯的編輯軟件,一般特效處理都能勝任,并且還有許多第三方特技插件可供選用。非編也離不開輔助工具,常用的有:編碼工具Panasonic MPEG1 Encoder 2.0、剪接工具iFilmEdit 1.4以及聲音編輯軟件CoolEditPro2000。相信你掌握了這幾個軟件的基本操作之后,定能把你的昨天變得更美好! |
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