3D游戲建模怎么做?首先要知道建模的范疇,建模是游戲設計中重要的環節,占整個模型制作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(中文多邊形建模,這里說一句,游戲公司所有的軟件都是英文,建議學習從英文軟件開始)建模的難度在所有職業中是高、全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復雜的模型,模型這方面沒有什么多說的,練習是重要的。
再UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材質就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來而游戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果游戲設計分兩種:
1.純手繪,傳統游戲設計,這種模型簡單,面數越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來
2.次時代游戲設計,面數相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去,第三個是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
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