我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅速發(fā)展興盛,現(xiàn)如今已經(jīng)形成游戲開發(fā)商到運營商,到渠道商,再到電信運營,*后到網(wǎng)絡(luò)玩家一條層次分明的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)革新,研發(fā)屬于自己國家的大型高端的網(wǎng)頁游戲,這不僅提高國產(chǎn)游戲的影響力,使國家自主原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)中國游戲市場的主導(dǎo)地位。游戲3D建模師是時下熱門職業(yè)之一,很多人都知道,建模是游戲設(shè)計中重要的環(huán)節(jié),它的工作量幾乎占整個模型制作的70%。
游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?不同的就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因為它可以通過渲染把材質(zhì)很好的渲染出來而游戲模型就不同,所有的細節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達到我們想要的效果。
游戲設(shè)計分兩種:
1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設(shè)計,這種模型簡單,面數(shù)越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來。
2.次時代游戲設(shè)計,面數(shù)相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節(jié)烘焙到底模上去。
第三個是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模,在這里還要講一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的細節(jié)用貼圖渲染出來,然后把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細節(jié),高精度模型一般用zb制作,zb做好后,進行模型的拓撲,拓撲的作用是保證高精度模型與低精度模型在大的形體上的一致,形體保持一致的作用是保證烘焙的時候貼圖不出錯,烘焙的貼圖種類比較多,一般用到的是法線貼圖與ao貼圖。根據(jù)翡翠教育導(dǎo)師經(jīng)驗來講,游戲行業(yè)門檻較高,需要對美術(shù)有一定了解,因為不管是傳統(tǒng)游戲還是次時代游戲,貼圖都是需要手繪的,游戲行業(yè)有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當(dāng)然模型也很重要。 |
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