隨著移動終端配置的高速發展以及網絡的普及,手機終端的游戲發展也越來越快速。從*初功能手機上的像素游戲,到現在智能手機上的3D游戲,手機游戲跟隨著智能手機也邁入了蓬勃發展的時期。
手機游戲作為手機應用的其中一種,與其他手機應用有著共同的目的:讓手機用戶在碎片化時間里能夠有愉悅的體驗。然而手機游戲市場迅速地積聚起了無數手機游戲,這些手機游戲制作周期短,參與人數少,這樣制作出來的游戲難免會出現各種用戶不能接受的問題,其中較為明顯的,也是本文將要討論的問題,就是手機游戲界面設計的問題。
游戲業雖然發展迅速,卻也因為其快速的發展而沒有積淀出于其相對應的手機游戲UI的設計理論作為指導。很多游戲設計者都是從單純的藝術表現層面或者軟件開發的角度來設計游戲界面的。手機游戲設計呈現出的問題因為關系到其獨有的特點,需要“對癥下藥”。在設計的大方向上可以參考以往的PC游戲和其他手機應用,*重要的一點是需要從事游戲界面設計的人員具有一定的設計經驗。另外,很多游戲開發人員只注重游戲的商用價值而忽略了游戲中界面設計的地位,有的甚至違反了人機交互基本原則,完全憑借自己的想法去設計或者僅靠華麗的畫面去賺取用戶量。雖說目前全球智能手機游戲的發展勢頭強勁,但整個手游行業缺少系統的方法作為指導,導致很多劣質的游戲殘品出現,既損害了游戲開發人員和用戶的利益,也阻礙了行業的健康有序發展。
本文通過分析現下主流的手機游戲,結合認知心理學的知識,來探討手機游戲UI設計的一般原則。本文第一大部分先對UI設計的理論知識進行了概述,主要分析了UI的基本概念,其包含了UE、GUI以及ID三類,然后對將用戶體驗考慮進手機游戲UI設計中的重要性做了闡述,*后對認知心理學在用戶體驗中的體現做了簡要的說明;本文第二大部分通過比較不同類型不同模式的手機游戲得出UI設計在不同類型的游戲中體現不同;第三大部分首先對當下的手機游戲UI設計的不足之處做了總結,然后根據較為流行的操作系統來進行手機游戲UI設計的準備工作,*后在實例分析中得出手機游戲UI設計的一般原則和思路;第四大部分通過前面分析得出的理論方法來進行實際設計的指導,并對手機游戲UI設計做了未來展望。
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