水泵虛擬原型幾何造型及外觀屬性主要是通過Shape作為外套節點加入場景圖的,繪制成為境界中的可見物體。
水泵虛擬原型系統利用Appearance節點封裝的material域包含的Material節點,定義肯富來水泵零件的材質,描述零件的反光特性。在給定觀察點和觀察方向后,通過消隱、光照、投影等一系列成像過程,從而產生幾何模型的圖象。texture包含的紋理節點定義映射到零件幾何造型上的紋理,紋理節點有三種:ImageTexture(圖形紋理)、PixelTexture(象素紋理)、MovieTexture(影象紋理),其中ImageTexture通過url引用—幅圖象(JPG、PNG、GIF等)作為紋理,PixelTexture和MovieTexture類似,前者是通過象素值陣列顯式定義,后者通過urI引用一段動態影象(如MPEG)作為紋理。其具體的定義方法同上節。
具體的零件著色則在結合MateriaI節點的基礎上,可應用Color、ColorInterpolator節點。Color節點可以出現在IndexedFaceSet、ElevationGrid、IndexedLineSet及PointSet的color域中。ColorInterpolator可實現一組顏色的過渡。另外通過與法向量相關的節點Normal、NormalInterpolator可以控制零件的明暗顯示。
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