系統概述):
隨著消費節奏的加快以及消費方式的變化,人們對消費的需求已不局限于單一的傳統消費,更多的是在于體驗消費和人性化消費中。一站式地解決多方面的消費需求,滿足消費需求的同時又能為我們的管理團隊減輕管理壓力,是我們眾多的消費管理所實現的目標。
隨著游樂場的不斷發展和迅速擴張,游樂設施及周邊配置的多樣化,游樂場消費種類及消費項目的繁多,成為游樂場管理團隊頭疼的問題。尋找一條既能緩解管理壓力,又能高效的滿足消費者的需求,實現可視化的智能管理,是您我共同實現的目標。
需求分析:
針對消費者:
1、如何讓消費者省去更多的找零過程,因為在游樂場消費往往是在每個不同游樂設施進行消費,所以如果用現金就必須有找零的麻煩。
2、如何創造一個快捷的環境?這個其中含有硬設施的跟進,當然還含軟件設施的配套:卡、票證等。
針對游樂場設備商家:
1、如何管理現金收入?不讓現金流失?
2、如何用*快的方法知道當天的營業額?
3、如何知道哪種游樂場設施消費多?如何知道全天乃至全月游樂場設施銷售排名統計?
4、如何省去找零的麻煩?
5、如何攏住長期客戶?
6、如何管理各個游樂場設施檔口的銷售情況?
7、如何分析各游樂場設施檔口的銷售情況與銷售明細?以便對游樂場設施進行取舍。如何更好地聚攏人氣,使游樂場的生意紅紅火火?
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