在制作企業(yè)宣傳片之前,我們必須先知道,影片片頭動畫中的場景不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。因此,在企業(yè)宣傳片中片頭的動畫場景設(shè)計顯得尤為重要。一般而言,場景設(shè)計包括背景設(shè)計和輔助道具的設(shè)計。
背景的設(shè)計與實現(xiàn)一般有3種途徑:
一、直接在環(huán)境設(shè)置中調(diào)入已有的背景圖片或視頻,前提是必須有現(xiàn)成的符合場景要求的圖片或視頻;
二、在創(chuàng)作中利用材質(zhì)編輯器同步生成動態(tài)的環(huán)境材質(zhì),這里常用的方法有兩種:1,是利用噪波(noise)材質(zhì)生成運動的背景材質(zhì);2,利用粒子系統(tǒng)或其他建模工具生成輔助物體,結(jié)合背景色設(shè)置和影像后處理系統(tǒng)(如發(fā)光glow特技和高光highlight特技)制作出動態(tài)的背景空間(如宇宙空間景觀)。
三、在后期編輯過程中,利用色鍵技術(shù)加入背景圖片或視頻。如果采用這種方法實現(xiàn)背景疊加,在前期的動畫制作階段必須考慮到動畫背景色的設(shè)置要有利于后期的背景分離要求。
道具的構(gòu)建是片頭場景設(shè)計中一個非常重要的環(huán)節(jié)。道具具有暗示作品或影片內(nèi)容、強化作品風(fēng)格、性質(zhì)的作用。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性、象征性,比如一見到地球模型,我們很容易想到新聞類節(jié)目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我們自然知道是乒乓球比賽的實況轉(zhuǎn)播。總之,道具設(shè)計因節(jié)目類型、節(jié)目內(nèi)容而異,設(shè)計時既要體現(xiàn)同類作品的一般風(fēng)格,又要敢于打破常規(guī),勇于創(chuàng)新。
總之,在進(jìn)行企業(yè)宣傳片制作過程中,三維片頭的動畫創(chuàng)意也是成功的關(guān)鍵所在。片頭有創(chuàng)意,吸引到客戶眼球,難免不會引起客戶繼續(xù)往下觀看的欲望。一個影視片只要獲得了客戶的歡心,就不失為一部好片子。 |
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