這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下: 角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。 因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。。
所以說這些的差別還是很大的哦!~在學習之前要想好自己想學習的方向是什么,不能盲目選擇,畢竟轉行不是件容易的事,大家如果還是不知道該怎么選擇的話可以找專業的老師進行咨詢!
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