一、【虛擬現實真的來了--VR行業發展和投資背景】
虛擬現實真的來了,這一點毫無疑問。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
在2014年3月份僅僅一周時間里,兩家巨頭公司先后聲稱虛擬現實將成為自己所在行業的未來。Facebook和索尼,分別是社交網絡和個人電子設備的鼻祖,兩家公司都證實了創業公司Oculus VR一直以來的觀點:虛擬現實將是一個全新的媒介,不僅是在在游戲、通信等領域,還將對無數個行業產生深遠的影響和應用,如:虛擬現實旅行、探險;虛擬現實影視;太空旅行;科學研究;心理治療;探尋神話世界等。
自從2014年3月美國虛擬現實技術公司OCULUS RIFT被FACEBOOK以20億美元果斷收購后,Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,該公司計劃將Oculus拓展到游戲以外的業務。聲明稱:游戲之后,我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。他堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件,主要計算平臺的控制者將定義整個科技行業。Zuckerberg說:歷史經驗說明,未來會有更多平臺出現。今天的收購是對未來計算的長期投資。
自從深圳精敏2014年全球*一款VR“虛擬現實互動智能跑車”在無數客戶翹首以盼中發布后,便引來了各方人士的高度關注。半年多來,深圳精敏又在多個展會陸續推出了:“VR搗蛋系列”、“VR飛行影院系列”,接待的來自全球的優質投資商、合作伙伴熱情持續高漲,看中深圳精敏雄厚的核心智能技術研發實力、精湛的產品品質和工藝、長期專業的服務能力,來電、來訪客戶咨詢與日俱增,預約人數不斷攀升,紛紛前來了解這款新品的投資前景,洽談VR樂園方面的深度合作及在智能硬件方面的廣泛合作。 |
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