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根據CCTV新聞頻道2014就業季專題數據顯示:2013年網絡游戲提供就業崗位,比2012年增加20000多個,翻了11倍之多。 這說明游戲已然成為一個黃金崗位!
游戲產業的人才結構呈金字塔型,底層是運營、支持、服務等"邊緣"人才;中段是被游戲學院列為培養目標的設計、開發人才;塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監。
目前,需求量*大的就是"中段"人才,從業人員只有2、3萬人,而在未來3至5年內,這類人才的需求將以每年100%的速度增長,缺口將達20萬人。游戲人才不是"玩"出來的,也不是單純的"學"出來的,一名優秀的游戲人才從基礎做起,經過2、3年的"入門"鍛煉和3至5年的工作經驗積累,就能進入"金字塔"的上層。目前,"高校素質教育 +社會職業培訓 + 企業工作經驗"已成為游戲人才成長的捷徑。
國內游戲專業人才的需求一直存在缺口。目前國內游戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以"邊研發邊學習"的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時,常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲制作培訓,在人才培養上為我國的游戲產業發展提供強有力的支持。
根據以上介紹,相信大家應該新心里清楚游戲行業的前景如何了吧! |
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