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溫州美侖文化傳播有限公司
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溫州三維動畫短片制作流程細化解析 |
(1)前期架構設置。依照完整故事模式規劃人物外形,爭取透過肢體、容貌以及對白細節表現其性格特征,適當交代特定時代背景與地點。至于結構定義上主要包括戲劇化與散文模式,前者注重彰顯情節起伏波動效果,段落銜接上比較合理,因果關系闡述得也較為具體;而后者則利用日常情緒表現技巧令受眾人群獲得人生啟示,故事交代上不是十分完整,力爭凸顯生活細節。另一方面,畫面分鏡設計可說是臺本資料進一步放大行為,有關上個流程所忽略的畫面細節要想方設法凸顯,令角色與鏡頭運動節奏瞬間達到一致狀態,整體表現效果明顯生動起來。在角色背景區分活動中,包括背景、不動以及動作層次,設計稿將生產中期需求清晰呈現,繪景人員會依照導向審定結果進行具體片段搭接。至于繪制人員所要細致設定的造型與場景,包括轉面、表情、角色、道路、服飾、動作性格特征以及場景彩色氛圍等平面坐標、立體鳥瞰圖都要事先做好合理分解。
(2)模型與材質匹配。在現實中角色的運動時由骨骼帶動肌肉產生運動的,Maya中要讓角色動起來同樣是由骨骼作為牽引,由骨骼帶動模型產生動畫。骨骼系統是制作角色動畫的主要手段。溫州三維動畫在制作出動畫模型后,根據模型建立骨骼系統,將骨骼系統與模型結合在一起的過程稱為蒙皮,經過蒙皮后,就可以通過旋轉骨骼控制模型變形。骨骼系統建立后,蒙皮后,要刷權重,刷權重是為了確保每根骨骼對模型的控制范圍。在模型進行綁定前一定要注意:模型拿到手后要看看是否清除了歷史,沒清的話要對模型進行清除歷史和整理的工作,這樣可以避免很多不必要的麻煩。在模型綁定后,還有一個小小的細節,就是要把綁定的模型交給動畫組的技術人員進行模型的動簡,以避免動畫組的人員在調動畫的時候出現一些麻煩。
另一方面,溫州三維動畫短片制作的*后工序就是合成處理技術,其將前期渲染階段的圖片放置到AE等軟件架構中實施重復性加工改造,令短片立體視覺效果得到進一步優化,包括色彩、光影以及數字特效覆蓋等流程廣泛交接。隨著計算機信息技術廣泛拓展,合成手段勢必以全新面貌展現在世人面前,同時開創出全新動畫語言與動作風格,為創作主體提供無限想象空間。
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