當(dāng)然在這個(gè)日新月異的時(shí)代,不想被市場(chǎng)淘汰就要一直保持著游戲的新鮮感,根據(jù)當(dāng)下的熱點(diǎn)話(huà)題有針對(duì)新和選擇性的加入某些新鮮元素。比如可以在不同的節(jié)假日根據(jù)產(chǎn)品和節(jié)假日的聯(lián)系做出符合氣氛的主題策劃,將日常的生活融入到游戲當(dāng)中,使得兩者緊密相連。一款產(chǎn)品的未來(lái)發(fā)展情況也并不是在開(kāi)發(fā)結(jié)束的那一刻就決定了的,它還需要在后期不斷的完善優(yōu)化,保持一定的更新頻率讓其適應(yīng)市場(chǎng)和受眾的變化。畢竟在這個(gè)以玩家為主導(dǎo)的今天,加深玩家與棋牌游戲之間的關(guān)系是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的選擇。 其實(shí)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,許多投資商都想把成本往下壓,這是很常見(jiàn)的想法,任何人都想獲得物美價(jià)廉的產(chǎn)品,但是一分錢(qián)一分貨,價(jià)格往往和價(jià)值是成正比的。有些投資商以為的壓低成本而忽視了質(zhì)量,難以保證后續(xù)的運(yùn)營(yíng);而有的投資商愿意創(chuàng)造更高價(jià)值的產(chǎn)品,那么在后期的發(fā)展中也會(huì)回饋到比研發(fā)時(shí)更多的價(jià)值。 |