也許提到“電子競技”,你頭腦中的*一反應(yīng)“不就是游戲嘛....”,其實(shí)不然,早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將“電子競技”列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
2012年電子競技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
2017 年,亞奧理亊會(huì)宣布電子競技納入 2018 和 2022 年亞運(yùn)會(huì),在 2022 年杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。
2017 年中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院開始招收我國*個(gè)電子競技分析本科專業(yè)方向。
2016年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。2017年中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到570億元,據(jù)估計(jì),未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長率約為48.02%,2021年中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到2734億元,預(yù)計(jì) 2019 年我國電子競技用戶將達(dá)到4.3億人。
電子競技行業(yè)發(fā)展迅速,然而長期以來,與之配套的各層次人才培養(yǎng)嚴(yán)重缺乏,社會(huì)需求旺盛,針對(duì)此情況,2018年度,我校在充分調(diào)研的基礎(chǔ)上,與阿里體育、星源娛樂合作,正式籌建“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”(中職)專業(yè),希望借助我校多年來的教育培養(yǎng)優(yōu)勢及阿里體育的宣傳影響力,共同為國內(nèi)電子競技行業(yè)服務(wù)及管理人員的正規(guī)培養(yǎng)進(jìn)行探索和嘗試。
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