淄博三維動畫/二維動畫/VR虛擬現實/AR增強現實專業制作
三維動畫是20世紀后期由于計算機技術介入到動畫領域后所創造的一個全新的動畫品種。它是在電子計算機中磁性的虛擬空間中所創造的,它具有三維立體空間的視覺效 果。三維動畫片的特點是可以模擬自然中的一些形象和景物,并可以彌補一些二維動畫的不足。它的出現很快為人們所接受,并被廣泛用于電影的后期制作、影視動畫片、廣告和 游戲機軟件等領域。三維動畫比二維多一個坐標軸
山東淄博鼎炫數字科技有限公司,伴隨影視數字科技的發展應運而生,成長迅速,組建了專業高效的技術團隊。專注于山東淄博三維動畫、三維效果圖、二維動畫制作、flash/mg動畫制作、影視宣傳片、三維互動程序、VR虛擬現實、AR增強現實、影視拍攝、后期剪輯特效等項目制作,業務范圍逐步擴展到教育培訓、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個行業。
從幾何學上來說:在二維空間上,一個物體的位置可以標示為(X,Y),而三維空間的圖形比二維動畫圖形多了一個坐標軸,即三維空間的任一點的位置應標示為(X,Y,Z)。在這樣的幾 何學基礎上,三維CG獲得了和計算機數字技術形成交互的可能,并且發展出一系列復雜的 CG動畫計算原理。
三維動畫通過計算機模擬實現
簡單地說,三維動畫依賴的數學模型全部通過計算機強大的運算能力來模擬實現,這個原理分解到制作過程中,即建模、動作、渲染等等步驟。建模是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息;動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方式讓物體按照要求運動; 渲染則是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光,然后進行模擬拍攝。
三維動畫視覺要求高
為了滿足市場對三維CG動畫越來越高的視覺要求,PIXAR公司研發了 RenderMan,夢工場選擇了 Mental Ray,這些渲染軟件使CG圖像與真實影像的區別越來越模糊。如<怪物史萊克>(2001,夢工場)解決了森林、草地的質地還原,《海底總動員》(2003,PIXAR)實現了對海底世界難以捉摸的 光影變幻的模擬,而《美食總動員》(2007,PIXAR)則將老鼠的毛發色澤細致入微地表現出來。 在電影院的超大銀幕上,觀眾們無不對這些動畫影片高超的CG特效贊嘆不已。 |