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南京地方游戲開發 |
目前的網絡手機游戲行業,可謂百花爭鳴。大家都沉醉在這場饕餮盛宴之中,從無到有,從名不見經傳到無人不知,究竟是有那么大的魔力,吸引了數以億計的龐大玩家?
游戲的設計開發是以玩家為中心的,玩家是所有游戲產生的根源,當然網絡手機游戲也不例外。早期的網絡手機游戲產生基本上是為了順應互聯網的發展,為已有手機游戲習慣的線下玩家提供線上游戲平臺,屬于一種休閑手機游戲,這個階段的靈魂在于消遣。
到后來,游戲運營商發現純休閑已經很難滿足玩家需求,粘性逐漸下降,進而挖掘了客戶新的需求,這個時候,通過技術開發公司加入了一些娛樂元素,就有了后來的捕,魚、對對碰等游戲,這個階段游戲的靈魂在于娛樂。當玩家已經熟透了娛樂規則,尋求刺激新模式。在手機游戲的博弈中,不斷獲得成就感和榮譽感。這個階段,游戲的靈魂在于競技。
而如今的游戲市場,運營商挖掘出玩家的深度需求,滿足了朋友間的交際。在社交工具泛濫的今天,一款集休閑、娛樂、競技、社交于一身的工具,手機游戲成為了朋友們茶前飯后的最愛,無論面對面,還是身處異地,都可以在同一個房間里進行交流,切磋技藝。無論是老朋友的互動還是擴大朋友圈子,手機游戲成為了很好的溝通橋梁。這個階段,游戲的靈魂在于社交。 |
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