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音效
硬件3D音效技術較為常見的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等幾種,它們雖各自實現的方法不同,但都能使人感覺到明顯的三維聲場效果,其中又以前三種更為常見。它們所應用的都是擴展立體聲(Extended Stereo)理論,這是通過電路對聲音信號進行附加處理,使聽者感到聲像方位擴展到了兩音箱的外側,以此進行聲像擴展,使人有空間感和立體感,產生更為寬闊的立體聲效果。此外還有兩種音效增強技術:有源機電伺服技術(本質上利用了赫姆霍茲共振原理)、BBE高清晰高原音重放系統技術和“相位傳真”技術,對改善音質也有一定效果。對于多媒體音箱來說,SRS和BBE兩種技術比較容易實現效果很好,能有效提高音箱的表現能力。
音調
指具有一特定且通常是穩定音高的信號,通俗地講是聲音聽來調子高低的程度。它主要取決于頻率,還與聲音強度有關。頻率高的聲音人耳的反應是音調高而頻率低的聲音人耳的反應是音調低。音調隨頻率(Hz)的變化基本上呈對數關系。不同的樂器演奏同樣頻率的音符,音色雖然不同,但它們的音調是相同的,也就是演奏聲音的基頻是相同的。
音色
對聲音音質的感覺,也是一種聲音區別于另一種聲音的特征品質。不同的樂器在發同一音調時,它們的音色可以截然不同。這是由于它們的基頻頻率雖相同,但諧波成分相差甚大。故音色不但取決于基頻,而且與基頻成整倍數的諧波密切有關,這就使每種樂器和每個人有不同的音色。 |
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