究竟是要堅(jiān)持在產(chǎn)品中融入自己的品位,還是為了生存而制作賺錢的游戲?這是擺在每一個(gè)中國獨(dú)立游戲開發(fā)者面前的一道難題。因?yàn)閺亩虝r(shí)間來看,為了生存而進(jìn)入市場(chǎng)的開發(fā)商往往利益點(diǎn)把握的十分明顯,基本上沒有什么自主研發(fā)的能力,運(yùn)氣好些當(dāng)然可以賺到一定的利潤(rùn)點(diǎn),但往往是竹籃打水一場(chǎng)空,所以棋牌市場(chǎng)需要的是擁有自主研發(fā)能力的開發(fā)商,將當(dāng)下火熱的元素與之結(jié)合,保持自身的特色,才能加強(qiáng)玩家的記憶點(diǎn)。
2017年是推動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵一年,新軟將繼續(xù)擴(kuò)大趣味棋牌競(jìng)技化的項(xiàng)目范圍,積極吸收人工智能等新技術(shù)、新產(chǎn)品,為趣味棋牌的競(jìng)技化增添創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力。
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