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VR博物館制作,虛擬現實內容開發, 上海華銳視點 |
近期,VR是科技界*炙手可熱的主角,在消費娛樂領域更大放異彩。大多數人*一次接觸VR都是從游戲開始,今天小編卻要從VR博物館說起。
早在2003年,故宮博物院就成立了故宮文化資產數字研究所,*一個向公眾展示的作品就是“故宮VR《紫禁城?天子的宮殿》”,據故宮官方稱,凡身臨其境觀看這部作品的人,無不為其全新的視覺、感覺沖擊力所震撼,大家共同的直感是:像鳥兒一樣看故宮。在國外,VR在博物館的運用則更多。越來越多的博物館開始有了VR體驗區,VR也在更多的消費娛樂場景中頻頻現身。
VR展館,以全新的視角,別樣的形式將現實展館以計算機3D虛擬的效果在互聯網上呈現,隔絕時間空間的限制,公眾可隨時隨地進行展館參觀,可更好更方便的將展館內文化信息進行展示傳播。
展館可以實現360°場景漫游、跳轉,并搭配有解說員語音講解和背景音樂。支持小地圖導覽,場景自動旋轉。支持VR觀看模式,感受身臨其境的效果。文物可實現360°旋轉觀看,把玩,支持放下縮小,支持文物信息介紹和語音解說。
普通用戶常常會拿3D與VR做比較,我們不妨簡單聊一聊。3D觀影幾乎都在電影院發生,觀眾們戴著3D眼鏡,面對一個相同的屏幕,電影院放什么,觀眾就看什么,呈現出來的都是一個平面的效果。再看天文館的半球形屏幕,仰頭看著整個球形天花板,依然逃脫不了放什么就看什么的局面,為了不讓觀眾漏掉球形屏幕的所有細節,就需要在同一場景下停留一段時間。
而VR在眼鏡里就相當于3D效果+半球形屏幕的結合體,可以看任何你想看到的角落。如果再加上對于單機的操控,也不會錯過任何精彩畫面。以博物館為例,需要很大的空間才能搭建一個3D屏幕或者球形屏幕。VR是單機操作,不需要像看電影按場次定時開始,隨時佩戴隨時開始。
“科技改變生活”,VR正作為當下*新鮮的科技生態,改變著大眾生活。新事物也將經歷追捧與唱衰的雙重旅程,但*終都會塵埃落定,走向新生,成為常態。期待VR的新顏新革命。 |
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