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織夢學(xué)院
聯(lián)系人:潘老師
先生 (經(jīng)理) |
電 話:136-51963302 |
手 機(jī): |
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昆明設(shè)計(jì)ui培訓(xùn)哪家好,打算轉(zhuǎn)行,零基礎(chǔ)入學(xué)行嗎 |
美術(shù)基礎(chǔ)課程
一、 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)基本概念與流程
1) 什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED) 計(jì)算機(jī)培訓(xùn) 2) UED與UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定義與差異 3) UED設(shè)計(jì)的閉環(huán)流程(需求分析、原型設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、前端代碼)與各階段成
果物(系統(tǒng)分析報告、角色分析報告、低保真原型、視覺規(guī)范、高保真原型、前端代碼與開發(fā)指南)詳解
二、 需求分析與低保真原型 軟件培訓(xùn)
1)用戶的需求中的場景、動機(jī)與行為分析 3)學(xué)做一份角色分析說明書 UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)基礎(chǔ)班 4)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)概念與技巧 5) 學(xué)做一張思維導(dǎo)圖 6)學(xué)做一份信息架構(gòu)圖 織夢網(wǎng)UI設(shè)計(jì)
7)用Axure學(xué)做一個低保真原型
三、 UI視覺設(shè)計(jì)
1)視覺設(shè)計(jì)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與品牌傳達(dá)中的作用與地位 2)色彩與色系理論基礎(chǔ) 3)排版框架(Layout)與視覺元素(Elements) 4)版式與字體研究 網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)培訓(xùn) 5)視覺元素的像素化設(shè)計(jì)
與矢量化設(shè)計(jì) 6)視覺動效的設(shè)計(jì)(Flash & JS)
四、 UI視覺規(guī)范
1)視覺規(guī)范的作用、意義與結(jié)構(gòu) 2)學(xué)做一份視覺規(guī)范 UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)提高班 3)視覺設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
五、 交互設(shè)計(jì)與高保真原型
1)交互設(shè)計(jì)與高保真原型 織夢網(wǎng)手機(jī)界面UI設(shè)計(jì) 2)常見的交互技術(shù)與效果模擬 3)用Axure做一個相對復(fù)雜的交互原型 4)交互設(shè)計(jì)相關(guān)工具與資源
六、 移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1)移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn)與禁忌 2)視覺焦點(diǎn)與操作焦點(diǎn) 3)空間感知與交互暗示 手機(jī)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn) 4)體位化設(shè)計(jì)與多觸點(diǎn)支持 5)移動應(yīng)用設(shè)計(jì)流程與方法 |
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