建筑動畫的制作流程
⒈做之前要充分做好腳本規劃和設計,(如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
⒉建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
⒊動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
⒋貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
⒌環境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
⒍渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
⒎后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
⒏非編輸出:*后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
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