目前市面上,區(qū)塊鏈游戲分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
從玩法的角度考慮,大致有以下幾種:
養(yǎng)成類:玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并可進行繁殖和交易。
RPG(角色扮演)類:玩家負(fù)責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。
ARPG(動作角色扮演)類:加入較多動作元素(戰(zhàn)斗及其他操作)的角色扮演游戲。
MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)類:玩家和其余玩家控制的角色在虛擬世界互動,推進情節(jié)和環(huán)境變化并令角色成長。
模擬經(jīng)營類:由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理,例如國家、房產(chǎn)、公司等。
沙盒類:游戲有比較大的開 放式場景,可以在游戲世界中自由行動,高度自由化游戲,玩家可以隨時選擇主線支線任務(wù)
,也可以選擇干脆閑逛看風(fēng)景,什么都不干。
TCG(集換式卡片游戲)類:此類游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,游戲者收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡
牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌,進行對戰(zhàn)和自由交易。
放置類:一種只需要把游戲放在那里,游戲就會根據(jù)系統(tǒng)的一系列運算規(guī)則自動運行并得到游戲結(jié)果的游戲類型,玩家花
零碎而少的時間體驗游戲數(shù)值增長的樂趣。
策略類:這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中
的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對 抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。
競技類:玩家可參與競賽和投資,獲得相應(yīng)的獎勵。
2.區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn),最鮮明的特點就是讓玩家在游戲中獲益。
玩家游戲中的數(shù)字資產(chǎn)將更接近實物資產(chǎn),可以被玩家/用戶所擁有。
玩家在數(shù)字資產(chǎn)上的投入,也將像在現(xiàn)實中種地、制作手工藝品、畫畫一樣,產(chǎn)生價值并可以交易。
這些變動,將使得網(wǎng)絡(luò)游戲可以更像打籃球、踢足球這些現(xiàn)實中的游戲。
籃球的游戲制定者僅僅制定了籃球游戲的規(guī)則。最初的籃球、球場、球鞋這些游戲道具可能是由籃球發(fā)明人所創(chuàng)造,但是后續(xù)
的開發(fā)完全由玩家/社區(qū)完成。
玩家如果覺得籃球好玩,就可以遵守他的規(guī)則,自行購買游戲道具進行游戲。而游戲道具隨時可以出售,玩家也可以隨時離開
游戲并且不會有任何損失。
區(qū)塊鏈游戲的開 發(fā)者也將僅僅制定游戲的規(guī)則。最初的游戲道具可以由開 發(fā)者制作,但是后續(xù)的開發(fā)可能將大部分交由玩家
和社區(qū)完成。
區(qū)塊鏈游戲的玩家如果不想玩這個游戲了,隨時可以選擇退出這個游戲。游戲的賬號和游戲中的道具可以隨意出售。玩家同
樣不會有任何損 |
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