一款地方棋排從產品研發(fā)到上線運營,其中有非常多繁瑣的細節(jié)需要注意,而這對*一次接觸棋排游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來說,
都是極其陌生的。小編總結了在棋排游戲運營中一些需要注意的點,希望給初次接觸棋排運營的創(chuàng)業(yè)者和投資人一些方向。
人員配置
運營主管?1名
商務1名(兼活動策劃)
運維?1名(網頁設計和后臺開發(fā))
程序2名(負責C++和LUA游戲開發(fā))
客服?2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)
美工1名(以網站設計、游戲活動為主)
地推2?名
運營團隊控制在10人以內,根據實際工作可適當增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方
面,運營主管和商務兩人足夠,包含了網站策劃、推廣后臺設計、充值渠道合作、網吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告
投放、異業(yè)合作等相關工作。
游戲上線前一個月的工作內容
組建團隊,按上述方案安排具體配置,期間主要是團隊的磨合和產品的熟悉。由于棋排游戲流動性相對網游較大,個人建議前
期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰(zhàn)的準備。
網站的策劃
運營主管提出策劃案,網站版塊主要包含新聞中心、下載專區(qū)、個人中心、用戶充值、客服中心、玩家論壇、游戲商城、代
理(推廣)中心。
充值渠道合作
由于現(xiàn)在受國家支付政策的影響,個人的支付接口已經很難申請下來了。建議使用微信或支付寶的官方支付接口。
管理后臺設計
涉及游戲相關的數(shù)據監(jiān)控、日志管理、游戲管理等內容,主要是為了滿足游戲上線時運營效果的監(jiān)測,后期可根據運營情況
再添加其他細分功能。
制定上線運營方案
包括運營的整體規(guī)劃、上線活動,同時了解團隊成員的工作情況,保證方案實施上工作的協(xié)調和先后次序。如果有導致時間沖
突的活動方案重新評估設計。盡量做到每個方案能按時準確上線,否則對運營而言,是個失敗的開始。
游戲系統(tǒng)性測試?
棋排游戲沒有內測封測的,一般直接公測,所以在計劃的上線日前幾天時間盡量安排人員測試,發(fā)現(xiàn)潛在BUG并及時修正,同
時程序和運維要制定預備方案,對于正式上線可能出現(xiàn)的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述,以備不時之需。
這個階段主要以對內工作為主,架設平臺、完善游戲、建設后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是:如果產品還
有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個對任何平臺都是一樣,棋排游戲最重要的是用戶體驗,否則別的玩家干嗎放著QQ、
聯(lián)眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產品交給玩家只能是毀了自己。
游戲上線起一個月的工作內容
這個階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高 |
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