自VR走入大眾視野,VR設備就和線下娛樂牢牢地綁在了一起。從傳統電玩城到VR蛋椅時代,到后續的泛VR體驗(街機式VR、多人在線FPS、多人影院等形式),再到現如今的VR大空間全感體驗新型娛樂形態的發展,線下娛樂形態的迭代在悄悄進行著。大空間VR可視作普通VR體驗的升級版。這種技術允許多名玩家在數百平米的空間里移動、對戰,不受電腦連接線的束縛。因為能帶來更強的沉浸感,大空間VR方案受到越來越多線下店主的喜愛。越來越多大IP的出現加速推進目前VR游戲體驗多是以小游戲為主,但隨著VR的普及,越來越多的游戲玩家對游戲內容有著更高的要求。近兩年,VR市場涌現出越來越多的3A大作,去年的1月18日的PAX South 2019游戲展上的《Stormland》和《Defector》,今年3月底Valve推出的《半條命:Alyx》,都一經問世便受到游戲業的高度關注。*佳的游戲體驗和口碑,讓我們看到了市場對優質游戲內容需求的迫切性。VR大空間游戲技術共同點就是能夠在虛擬環境中看見雙方的虛擬形象,即使戴上VR頭顯,感受優質游戲內容的同時,還可以自由走動,且不會擔心自己撞墻或被隊友撞到。
目前市場上大部分的VR體驗僅僅是用眼睛“看”,無法實現自由行走,且只能個人戴上VR頭顯“自娛自樂”,這早已不能滿足用戶對VR游戲更多互動自由行的追求。在有硬件技術的支持下,大空間VR能將內容做到更加豐富精彩,必會成為主導VR娛樂新一代體驗的升級產品。 |
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