去年以來,經(jīng)過國家有關(guān)部門數(shù)輪打擊涉賭棋牌游戲,清理棋牌游戲市場,最終以騰訊等廠商主動下架旗下德州、炸金花類游戲為標志,表明棋牌類游戲市場已經(jīng)步入深秋。
受此影響,聯(lián)眾去年凈虧損6.23億,還曾計劃剝離游戲業(yè)務(wù);博雅互動去年營收下滑38.45%,凈利潤下滑16.87%;力港網(wǎng)絡(luò)營收下降31.55%,凈利潤下降37.40%。
但是其他一些棋牌類游戲廠商,在去年不利的市場環(huán)境下,業(yè)績依然保持著較高的增速:
從上表可見,棋牌游戲廠商兩極分化還是比較明顯的。包括閑徠互娛、途游等頭部廠商,天天愛、禪游科技、家鄉(xiāng)互動等中小廠商,其業(yè)績增速依然非常驚人。這些廠商似乎并沒有受到去年監(jiān)管以及市場環(huán)境變化的影響。
游戲茶館發(fā)現(xiàn),除了微屏軟件外,其他受影響較為明顯的廠商其主力產(chǎn)品皆為德州類或其他娛樂場類游戲。這正是國家有關(guān)部門重點清理的類型。
占博雅收入比重超過75%的《德州撲克》,去年收入下降了35.3%。博雅表示,去年6月后各渠道下架了德州類游戲,導(dǎo)致公司收入下降。游戲茶館發(fā)現(xiàn),博雅去年國內(nèi)收入下跌了62.6%。
受德州游戲下架影響,去年博雅國內(nèi)收入暴跌62.6%
還有更慘的,天神娛樂子公司一花科技、口袋科技受德州類游戲整頓影響,失去了90%以上的收入來源......
總體來看,棋牌游戲廠商能否維系增長主要與主營游戲類型息息相關(guān)。如果廠商主力產(chǎn)品是德州類、炸金花類游戲,那必然涼涼。而經(jīng)營其他類型棋牌游戲的廠商,并沒有明顯受到政策收緊的影響。
閑徠就表示,沒有新版號并不會影響公司業(yè)務(wù)
棋牌游戲廠商也在推出新業(yè)務(wù),開源節(jié)流。比如閑徠互娛、禪游科技等廠商都推出了內(nèi)置廣告、游戲聯(lián)運,加強流量變現(xiàn)。其中禪游自去年5月開啟廣告變現(xiàn)后,5~12月廣告收入就有7370萬。
閑徠在自家麻將游戲中內(nèi)嵌其他第三方游戲,還加入了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)容。既滿足了用戶娛樂需求,也挖掘了用戶商業(yè)價值,“成為了閑徠重要的新增收入來源”。
另一方面,這些棋牌游戲廠商或自研或代理其他類型游戲,豐富產(chǎn)品矩陣。
就游戲茶館查閱棋牌廠商年報、招股書來看,棋牌游戲毛利率依然非常高,可以達到75%~90%。總體來看,棋牌游戲行業(yè)并不像外界所想象的那樣黯淡無光。
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