"VR心理治療輔助系統,是通過軟件和硬件的優質結合,為公安民警帶來身臨其境的真實感。
傳統的以*一人稱視角看2D顯示屏時,周圍的真實世界仍給你滿滿的安全感。可是在3D虛擬環境中,真實世界的保護傘將不復存在。此外,你的聽覺還將接受3D音效,而非2D立體聲。這樣的視聽組合非常強大。
當虛擬現實的設計師們擁有激發強烈情緒的能力時,隨之而來的是更多責任。
恐懼是個尤其重要,并需要更多研究的領域,因其在虛擬現實游戲中的明顯程度遠高于傳統游戲。雖說在制作一個恐怖游戲時,恐懼算個好事,畢竟是賣點嘛,但通常來講,恐懼感是我們要避免的。若新玩家在虛擬現實中感覺很不爽,那很難讓他們再回心轉意。
恐懼是需要加以理解的一個特別重要的領域,因為這在虛擬現實游戲中比在傳統游戲中要明顯得多。
我應當說句題外話,索尼睡夢之神的高級游戲設計師Jed Ashworth在這方面進行了大量努力,他極力倡導負責任的設計。Jed希望確保玩家擁有神奇的虛擬現實體驗,確保開發者理解虛擬現實設計過程中的責任。和Jed的談話推動我深入地研究這一領域。
使用者不僅是以視覺和思維介入虛擬環境,而且更是以完整的生物個體融入到虛擬系統,在此過程中,個體的各種感知活動如視覺、聽覺和觸覺,以及悲喜、悲傷、緊張與恐懼等情緒反應,都將得到充分表達。它與傳統的模擬的技術完全不同,是將模擬環境、仿真系統結合為一體,利用各種傳感裝置把使用者與計算機生成的虛擬現實連接在一起,讓使用者完全沉浸在虛擬的多維世界中。它強調的是:逼真的感覺、自然的交互作用、獨特的想象性。
藥物和治療的療效評估虛擬現實(VR)對有心理疾病或障礙的人群來說,更多的是人們不愿去面對的現實體驗。虛擬現實則能夠在心理治療上為心理醫生和患者搭建一個橋梁,使心理治療能夠在虛擬現實的幫助下更好地進行。虛擬現實下的心理治療方法由于其技術因素,決定了它省時省力,節省能源體力,更具真實感,效果明顯等重要特點。
對于心理治療的具體問題,虛擬現實技術還要具有安全性。虛擬現實技術可以營造一個安全可靠的新環境,有助于患者完全受保護的資訊室環境,與有別于患者感到威脅的現實環境。他它能模擬很危險或挑戰性很強的情景,提供一個安全的學習環境。在虛擬環境中,使用者可以通過體驗錯誤來提高學習和自我察覺能力。可以不斷變換場景,各種困難、失誤、無法預測的事件和戲劇性的結果都可以反復練習,而“實際上”不會造成任何傷害。患者在虛擬環境中感覺安全,再加上有治療師的支持,可以毫無困難的面對自己的障礙。與傳統療法不同,虛擬現實提供的安全環境可以讓患者大膽地去體驗和探索。
系統功能:
科技性強,國內*一家 |
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