隨著虛擬現(xiàn)實技術(3D技術)的發(fā)展,關注心理沙盤軟件的公司與個人開始探索心理沙盤的3D化。國外在很多年之前就有基于VR與AR相結合的心理沙盤,但是很不實用,根本就無法市場化。可以說在2012年之前,國內(nèi)市場幾乎沒有用3D技術做出的3D心理沙盤軟件,因為那時候3d技術,也就是我們說的虛擬現(xiàn)實技術,自身問題都還沒有解決好。彼時宣稱的3D電子心理沙盤、虛擬心理沙盤或者數(shù)字化心理沙盤都是概念性的,只能說有人在關注虛擬現(xiàn)實技術對心理沙盤的運用,如果有也僅僅限于靜態(tài)展示的沙盤——售樓處可以見到的那種。2012年之后,特別是進入2013年后,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,特別是有實力的游戲公司用3D技術開發(fā)游戲,這樣伴隨風投關注的游戲產(chǎn)業(yè)的虛擬現(xiàn)實化,3D技術開始成熟,屆時3D電子心理沙盤開始從概念走向現(xiàn)實。最近兩年,游戲產(chǎn)業(yè)本身的退燒,虛擬現(xiàn)實技術開始向其他行業(yè)轉向,于是3D電子心理沙盤逐步走入人們的視野。
3D心理數(shù)字沙盤的特點
1)占地面積小:基于計算機的3D心理沙盤系統(tǒng)突破了傳統(tǒng)實物沙盤占地空間大的局限。與傳統(tǒng)沙盤需要大量的空間來存儲沙具、沙盤、放置柜不同, 3D心理沙盤系統(tǒng)不需要實體沙具架和沙箱,只需要一臺或幾臺電腦即可
2)沙具種類豐富:虛擬沙盤突破了傳統(tǒng)實體沙盤受沙具數(shù)量限制的弊端。傳統(tǒng)沙盤的沙具數(shù)量有限,3D心理沙盤沙具數(shù)量可以達到無限性,選擇空間非常廣闊,可以為用戶的創(chuàng)造性思維提供無限的可能性。除了常規(guī)沙具,3D心理沙盤系統(tǒng)還將提供動態(tài)沙具,如:燃燒的火,流動的水,會飄的云等,為箱庭療法提供了更加廣泛的空間。
3)場地氛圍:3D心理沙盤突破了傳統(tǒng)實物沙盤沒有場地氛圍的局限。3D心理沙盤可以營造自己想要的地形、空氣、氣候變化,場景逼真形象,沉浸感非常好。
4)3D效果強大:3D心理沙盤讓來訪者有身臨其境的感覺,用戶可從不同角度觀察沙盤不同的圖畫,在沙盤制作過程中可以更換不同的場景地形。
5)沙具屬性系統(tǒng):3D心理沙盤可自動統(tǒng)計沙具數(shù)量和寓意建議,為沙盤師提供強大的輔助工具,也為教學提供了非常強大的學習平臺,讓來訪者與培訓者帶著興趣學習沙盤。
6)3D心理沙盤采用分布式結構,可以將服務器布置在Internet上,也可以部署在局域網(wǎng)內(nèi),能夠滿足單人模式和團體模式兩種形式的3D心理沙盤,即通過系統(tǒng)網(wǎng)絡模塊,可以多個用戶/學生共同制作沙盤。
7)3D心理沙盤提供逼真的3D場景。系統(tǒng)提供10個不同式樣的沙箱,用戶可隨意拖動、旋轉、刪除3D沙具系統(tǒng)自動記錄沙具編號、名稱、位置。同時建有強大的沙具屬性庫,比如具有攻擊性的動物、具有“向善”性的建筑物、具有文化意義的固體物質(zhì)等。系統(tǒng)集成10大類沙具,包括人物、動物、植物、建筑物、景觀、交通運 |
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