也許提到“電子競技”,你頭腦中的*一反應“不就是游戲嘛....”,其實不然,早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準,將“電子競技”列為第99個正式體育競賽項。
2012年電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
2017 年,亞奧理亊會宣布電子競技納入 2018 和 2022 年亞運會,在 2022 年杭州亞運會上成為正式比賽項目。
2017 年中國傳媒大學南廣學院開始招收我國*個電子競技分析本科專業方向。
2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元。2017年中國電競產業市場規模達到570億元,據估計,未來五年(2017-2021)年均復合增長率約為48.02%,2021年中國電競產業市場規模將達到2734億元,預計 2019 年我國電子競技用戶將達到4.3億人。
電子競技行業發展迅速,然而長期以來,與之配套的各層次人才培養嚴重缺乏,社會需求旺盛,針對此情況,2018年度,我校在充分調研的基礎上,與阿里體育、星源娛樂合作,正式籌建“電子競技運動與管理”(中職)專業,希望借助我校多年來的教育培養優勢及阿里體育的宣傳影響力,共同為國內電子競技行業服務及管理人員的正規培養進行探索和嘗試。
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