濟南三維動畫-二維動畫制作好的公司有哪些?
三維動畫、二維動畫角色設計-人體比例關系
畫人體的時候一般以頭為基準,有“坐五"、“立七”的說法;人物面部比例則有“三鼻(停)五眼”的講究,也就說,眼睛在鼻子高度的1/3處,口裂線在鼻尖到下巴的1/3處,耳朵位置上與眉齊,下與鼻齊。三維動畫角色設計-可以夸張表現
但是在二維動畫人物設計中常常可以進行夸張的表現,做一些美化、丑化、極端、變形的處理,比如女性的腿可能畫得特別修長,或者頭和身體一樣長以表示搞怪的形象,有時候身體可能有8到10個頭高,以表示威猛或者修長,也有可能身體只有兩三個頭高,以表示古怪或者可愛等等。夸張較多的表現是臉部表情,比如日本的美少女,大大的眼睛占據了整張臉的1/2,有些丑角的臉部被極端的壓擠變形等。如果夸張變形的話,頭部細節的設計是角色設 計的重點。包括如何畫頭,如何畫眼睛,怎樣畫鼻子等等。
對人物的特征進行夸張的時候,如果特征不止一個,那太多的要素會分散觀眾的視點。 所以*是運用某一特征塑造角色就好了。
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動畫角色設計-注意透視
在進行多個角色的設計時,還要注意透視學原理。一個場景中無論有多少人,都要有各自的消失點;讓場景的所有人的眼睛在統一的水平線上,這樣人群就在統一的平面上了。
此外,角色設計還有一些常用的技巧:比如運用交搭線可以表現立體效果,把一根根的線條交搭起來,就能表現出一種距離感。另外,我們還可把肌肉想象成連綿交搭的山。距觀察者較近的物體總是交搭在偏遠一點的物體之上。這個原理在動物、人的身體上,要弄清楚哪些線條在前,哪些在后,所以要仔細研究動物以及人體的造型。如果不用交替線條,角色的立體效果就會大大遜色。
動畫角色設計-輔助造型
讓角色立體效果突出的另一個要素是把握人物體型的塊面,在畫人物軀體的時候,可以先勾勒出有立體感的盒式造型,起到輔助造型的作用,當然在最終稿里,輔助造型的線條都要擦去,盡量保持角色設定稿的干凈整潔。 |
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