淄博三維動(dòng)畫/二維動(dòng)畫/VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)專業(yè)制作
三維動(dòng)畫是20世紀(jì)后期由于計(jì)算機(jī)技術(shù)介入到動(dòng)畫領(lǐng)域后所創(chuàng)造的一個(gè)全新的動(dòng)畫品種。它是在電子計(jì)算機(jī)中磁性的虛擬空間中所創(chuàng)造的,它具有三維立體空間的視覺(jué)效 果。三維動(dòng)畫片的特點(diǎn)是可以模擬自然中的一些形象和景物,并可以彌補(bǔ)一些二維動(dòng)畫的不足。它的出現(xiàn)很快為人們所接受,并被廣泛用于電影的后期制作、影視動(dòng)畫片、廣告和 游戲機(jī)軟件等領(lǐng)域。三維動(dòng)畫比二維多一個(gè)坐標(biāo)軸
山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,成長(zhǎng)迅速,組建了專業(yè)高效的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。專注于山東淄博三維動(dòng)畫、三維效果圖、二維動(dòng)畫制作、flash/mg動(dòng)畫制作、影視宣傳片、三維互動(dòng)程序、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、影視拍攝、后期剪輯特效等項(xiàng)目制作,業(yè)務(wù)范圍逐步擴(kuò)展到教育培訓(xùn)、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個(gè)行業(yè)。
從幾何學(xué)上來(lái)說(shuō):在二維空間上,一個(gè)物體的位置可以標(biāo)示為(X,Y),而三維空間的圖形比二維動(dòng)畫圖形多了一個(gè)坐標(biāo)軸,即三維空間的任一點(diǎn)的位置應(yīng)標(biāo)示為(X,Y,Z)。在這樣的幾 何學(xué)基礎(chǔ)上,三維CG獲得了和計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)形成交互的可能,并且發(fā)展出一系列復(fù)雜的 CG動(dòng)畫計(jì)算原理。
三維動(dòng)畫通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬實(shí)現(xiàn)
簡(jiǎn)單地說(shuō),三維動(dòng)畫依賴的數(shù)學(xué)模型全部通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬實(shí)現(xiàn),這個(gè)原理分解到制作過(guò)程中,即建模、動(dòng)作、渲染等等步驟。建模是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息;動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方式讓物體按照要求運(yùn)動(dòng); 渲染則是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光,然后進(jìn)行模擬拍攝。
三維動(dòng)畫視覺(jué)要求高
為了滿足市場(chǎng)對(duì)三維CG動(dòng)畫越來(lái)越高的視覺(jué)要求,PIXAR公司研發(fā)了 RenderMan,夢(mèng)工場(chǎng)選擇了 Mental Ray,這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)影像的區(qū)別越來(lái)越模糊。如<怪物史萊克>(2001,夢(mèng)工場(chǎng))解決了森林、草地的質(zhì)地還原,《海底總動(dòng)員》(2003,PIXAR)實(shí)現(xiàn)了對(duì)海底世界難以捉摸的 光影變幻的模擬,而《美食總動(dòng)員》(2007,PIXAR)則將老鼠的毛發(fā)色澤細(xì)致入微地表現(xiàn)出來(lái)。 在電影院的超大銀幕上,觀眾們無(wú)不對(duì)這些動(dòng)畫影片高超的CG特效贊嘆不已。 |
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