棋牌作為一項(xiàng)多元融合的一個(gè)東西,它既有文化的屬性,有游戲的屬性,也有體育的屬性。在體育的屬性里面,我們國家體育主管部門是國家體育總局,我們這個(gè)行業(yè)的主管部門是棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心,管理著全國所有的棋牌,從相關(guān)一些方面的政策,相關(guān)的行業(yè)管理及標(biāo)準(zhǔn),這是棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心所具備的基本的職能。
但是棋牌作為一個(gè)體育的項(xiàng)目,它的發(fā)展模式其實(shí)也具有很強(qiáng)的多元性和包容性,除了傳統(tǒng)的體育比賽有所包含傳統(tǒng)的線下賽事、直播、轉(zhuǎn)播、版權(quán)、選手報(bào)名以及商業(yè)贊助等等這樣的模式以外,其實(shí)更多的我們是把棋牌看作游戲類的產(chǎn)品來進(jìn)行開發(fā)和運(yùn)營。
棋牌行業(yè)從歷史上來講有三種不同的商業(yè)模式:*一種就是傳統(tǒng)的金幣模式,金幣游戲、金幣場,打各種豆讓用戶參與到游戲里面去。房卡模式,從2016年開始成為一個(gè)熱點(diǎn),這是目前常見的盈利模式。對(duì)這樣一個(gè)模式,應(yīng)該講也存在著比較多的不同角度的定性,對(duì)它在運(yùn)作的方法,大家也在做更進(jìn)一步的討論。
第三種是一個(gè)競技的體育的模式。棋牌有一個(gè)簡單易行、隨時(shí)隨地、利用各種手段去參與的特點(diǎn),既可以在線下擺一張桌子兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)弈,也可以在互聯(lián)網(wǎng)通過PC和手機(jī)去完成。實(shí)際上在棋牌這個(gè)領(lǐng)域,競技這個(gè)形式更容易跟互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,這樣一個(gè)模式也得到從文化部出版總局和體育總局一個(gè)大力支持,這是目前存在的三種模式。但是三種模式其實(shí)并不是孤立的,相互之間既有融合,又有分發(fā),不是說要做金幣只做金幣,要做房卡只做房卡,競技的模式是一個(gè)相互包容的模式。
從傳統(tǒng)的競技賽事來講,體育比賽它的基本的一個(gè)收入的模式主要是賽事的收入,用戶的報(bào)名費(fèi)。除了報(bào)名費(fèi)之外,還有商業(yè)贊助以及合作辦賽,還有就是選手經(jīng)紀(jì),棋牌室一個(gè)可以職業(yè)化的事情,目前已經(jīng)完成職業(yè)化像中國圍棋甲級(jí)聯(lián)賽等等,目前這些賽事都是相對(duì)成熟和完善的。
那我們對(duì)于理解的趣味棋牌的這一部分,比如說斗地主,比如說麻將,比如說在其他地方流行的一些游戲,這一類型的產(chǎn)品里面其實(shí)在原來來講不屬于一個(gè)正式的體育產(chǎn)品;再一個(gè),離職業(yè)化更是差了很遠(yuǎn),這一條路還是非常漫長。但是針對(duì)一個(gè)比較成熟的競技賽事,應(yīng)該包括職業(yè)選手、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)賽、賽事直播轉(zhuǎn)播的部分,這是一個(gè)競技賽事比較常見的幾種商業(yè)模式的行為。
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