很多同學(xué)在做Vray建筑渲染表現(xiàn)的地面處理的時(shí)候都會(huì)感到比較困難,今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染就帶大家看一下相關(guān)技巧吧。
一般來講,人的視點(diǎn)效果圖前景若是地面的話,應(yīng)該給地面一個(gè)由近及遠(yuǎn)的延伸感,將視線引向建筑,如若近景過亮,則會(huì)喧賓奪主。我一般會(huì)像加暗角的處理方式給地面一個(gè)由近到遠(yuǎn),由暗變亮的漸變,這個(gè)做法有很多種,我的做法是: 1、用通道復(fù)制出來地面的部分,曲線壓暗地面;2、調(diào)節(jié)飽和度降低曲線帶來的顏色變化,再給曲線一個(gè)漸變蒙板;3、給近處一個(gè)半透明的樹影增加細(xì)節(jié)。為了彌補(bǔ)地面材質(zhì)上的不足,我選擇用落葉這種東西來增加地面細(xì)節(jié)。具體方法是:1、用一張落葉草地的素材摳出其中的落葉(我用的是色彩范圍);2、調(diào)整角度,降低它們的曝光度,使之與場(chǎng)景協(xié)調(diào);3、用圖層樣式給葉子一層薄薄的陰影。地面上有葉子,水里就一定有,但是在這里我有一個(gè)敗筆,就是忘記葉子是可以漂在水上的,所以我把水里的葉子全部P在了水下的效果,如果有幾片葉子漂在水面上效果圖應(yīng)該會(huì)更好,風(fēng)中的葉子就是選兩片加個(gè)微弱的動(dòng)感模糊。
大家在做Vray建筑渲染表現(xiàn)的時(shí)候,地面處理一定要注意制作技巧。想要看完整教程的話也可以上藍(lán)海創(chuàng)意云渲染看看。 |
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