上海巨夕娛樂設備有限公司VR設備租賃VR虛擬現實就是在向我們兜售一種身在他處的虛擬假象,也是游戲界“代入感”的下一種形態。我們的欣賞習慣讓我們已經能夠接受電視屏這一不精確、甚至離精確差 距甚遠的展現方式。不過在游戲作品中,這種二維展現方式能夠生成的代入感終究有限,所得到的體驗也一直與“真實”相距甚遠。眼下各家的VR硬件正在逐漸走 向市場,由于這是一件史無前例的商品,恐怕不少玩家對如何選擇自己的VR新寵都缺少足夠經驗可供參考。本文就將對VR設備的技術指標進行一些分析與解釋, 希望能幫助您選出適合自己的VR設備。眼下VR設備的工作方式其實很好理解,說白了其實就是將兩片小屏幕放在距離眼睛很近的距離上,并將原來鼠標移動鏡頭的功能置換到了頭戴設備中,通過陀螺 儀、追蹤器、電磁感應裝置等內置在頭盔內的設備實現這個曾經簡單的功能。理論上講,單靠上述裝置就應該能夠實現對使用者頭部動作的捕捉,但由于目前的技術 還不夠成熟,三家大的VR硬件開發者都還要仰賴額外的外部裝置來實現精確捕捉,即外部攝像頭或LED傳感器.
VR設備要實現3D化的視覺體驗,對硬件也提出了更多的要求。原來的圖像要渲染兩次,一只眼睛一次。這部分消耗掉的額外運算能力自然也要有它的出處,它可以來自強大PC的CPU或GPU,也可以來自頭戴設備所搭載的額外運算單元.
以*先走向市場的Oculus為例,目前原生支持該設備的作品并不多,能夠被稱為大作或者準大作的游戲眼下大概就只有《我的世界》《戰爭雷霆》與《精英: 危險》,其他作品大多屬于小品性質的東西。但從技術角度講,至少在PC平臺,大多*一人稱視角的游戲都能夠通過Oculus Rift自身的兼容補丁或者軟件商后續推出的補丁實現硬件兼容。通過這種方式實現的兼容在體驗上會與純原生支持VR的作品又些許不同,不過也十分精彩。
VR設備也不僅僅是體驗在娛樂上,在今后的影視、繪畫、虛擬現實游戲、學習、醫療等方面也能帶來全新的應用場景,在影視方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虛擬游戲方面如在SteamVR平臺上可以通過HTC Vive來體驗虛擬現實游戲等。因更為逼真與身臨其境的體驗,VR勢必會成為今后的主流。 |
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