2017北京科博會-AR各領域大爆發
今年虛擬現實的應用成果讓人們耳目一新,剛走了一款VR眼鏡,又來一款AR游戲,AR為何有如此大魔力,本文將為您揭曉這一秘密。
2016前兩個月,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域的投資規模已達 11 億美元。作為對比,2015年全年,VR 和 AR 領域的投資總規模為 6.86 億美元,這也是 AR 和 VR 吸引的投資總額在一年的時間內首次突破 10 億美元,毫無疑問,這一年將是AR,VR爆發元年。
AR和VR有著不同的應用領域,技術和市場機會,因此區分兩者的不同至關重要,AR系統基本具備以下三個特點:1、真實世界和虛擬世界的信息集成;2、具有實時交互性;3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
而AR與VR*大的不同在于VR技術通過佩戴硬件使體驗者完全沉浸在虛擬構造的世界中,因而多配合一些智能硬件來實現,而AR則是將一些虛擬的元素添加到現實環境中,以增強虛擬元素的真實感。
AR技術還在不斷的發展,科技的革命也將一直進行著,從長遠來看,增強現實才是未來的發展趨勢,因為它能夠帶給人們更多互動體驗,而非虛擬世界與現實世界的隔離,而我們也有理由相信,目前這些走在AR風口的出色應用也將會帶給我們更多驚喜的體驗。
展品范圍
虛擬現實硬件:三維互動系統、三維圖形、虛擬現實工作站、非線性/視頻編輯站、虛擬現實外設硬件、數據手套、VR數字頭盔、動作捕捉系統、空間交互球、3D立體眼鏡、操縱桿、效果發生器、立體聲耳機、三維模型數字化儀、力反饋裝置、動感座椅、模擬器、操控臺、VR數據手套、眼動儀、3D操控器、3D體感試衣鏡、電子器件、光學元件、傳感器、計算設備、云計算、大數據、音響、多媒體設備等;
虛擬現實軟件:計算機輔助設計、制造以及CAE軟件、分析軟件系統建模軟件、VR/AR開發工具與各類引擎、計算可視化等;
移動智能終端:具有3D顯示功能的手機、平板電腦、智能眼鏡、智能頭盔、智能相框等;
VR周邊產品:虛擬現實跑步機、虛擬現實騎行設備、智能滑雪鏡、腳部輸入設備、模擬氣味面具、虛擬現實攝像機、體感外套等;
互動娛樂產品:網絡游戲、單機游戲、網頁游戲、動感座椅以及數碼互動娛樂硬件產品等;
投影系統與設備:激光投影機、全息膜、全息投影機、微型投影機、LED投影、360全息影像顯示、交互式電子白板、數字水簾水幕、CAVE投影、多通道環幕投影、球幕投影顯示、顯示幕布等、;
3D拍攝與掃描:3D立體拍攝、3D相機、光學引擎、鏡頭、全景拍攝、3D成像儀、3D掃描儀、3D測量儀等;
教育科研與內容:虛擬現實、增強現實、虛擬相關科研院所、重 |
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